从一把小刀开始,种出食材、搭好厨房,再把面包和烤肉升级成汤、意面与宴席。第一次玩,按第 1~8 节做;已经会下厨,可以从第 9 节开始扩建农场和厨房。
这里的“任务”是阅读与游玩路线。 每关都有准备材料、操作步骤和完成目标,方便自己检查进度;不会因此自动获得服务器任务奖励。
任务路线: 开始前 → 第一把小刀 → 第一块砧板 → 第一片菜地 → 第一间厨房 → 第一锅料理 → 煎蛋与便携餐 → 米饭、意面与番茄酱。
进阶任务: 攀绳番茄 · 堆肥与沃土 · 蘑菇农场 · 收纳与批量出餐 · 宴席与分食 · 刀具升级与毕业目标。
配方速查: 有序合成图 · 无序合成与拼盘 · 砧板加工 · 全部炖锅菜谱 · 烤制与烟熏 · 收纳、压缩与装饰 · 吃什么更合适 · 进阶备餐路线 · 常见问题。
本页按农夫乐事插件默认配置编写,配方和操作以本页末尾注明的源码版本为基准。服务器可以调整配方、掉率、权限和时间;本服设置有改动时,以管理员公告及游戏内显示为准。文中的时间按服务器正常运行速度估算。
接受服务器资源包后,再辨认作物、厨具和食物。如果物品看起来像普通砖头、纸片或其他原版物品,先检查资源包是否加载成功。
| 本页常用叫法 | 游戏内中文名称 | 用途 |
|---|---|---|
| 小刀 | 燧石刀、铁刀、金刀、钻石刀、下界合金刀 | 获取草秆、收割和加工 |
| 切菜板/砧板 | 砧板 | 把一件原料加工成切件或其他材料 |
| 炖锅/厨锅 | 厨锅 | 放入配方食材,自动煮饭、炖汤 |
| 稻草/草秆 | 草秆 | 绳子、粗布、有机堆肥的原料 |
| 帆布/粗布 | 粗布 | 篮子、装饰和替代合成材料 |
| 稻穗 | 稻米穗 | 切成稻米和草秆;与“稻米”是两种物品 |
| 面条 | 生意面 | 由面团在砧板上加工得到 |
| 制作方式 | 你要做什么 | 常见例子 |
|---|---|---|
| 工作台有序合成 | 按图摆材料 | 砧板、炉灶、厨锅、苹果派 |
| 工作台无序合成 | 把列出的每件材料放入合成格,位置不限 | 面团、汉堡包、沙拉 |
| 砧板加工 | 原料右键放板上,再用指定工具右键 | 生牛肉 → 牛肉馅 |
| 厨具烹饪 | 给厨具加热,按对应配方加工 | 厨锅煮米饭、煎锅煎蛋 |
有序配方图中的 · 表示空格。 同一种材料写“×2”,表示要两件;工作台无序合成时,应分别占用两个合成格。配方里“或”表示任选一种,不需要全加。
输入以下命令可查看本服配方:
/fd recipe
也可使用 /farmersdelight recipe。菜单能辅助核对炖锅、砧板等配方;本页仍会写出具体材料,不要求玩家依赖菜单完成教程。
| 阶段 | 完成目标 | 学会什么 |
|---|---|---|
| 入门 | 小刀、砧板各 1 个 | 切配与基础材料 |
| 农耕 | 留下卷心菜、番茄、洋葱、稻米的种源 | 持续获得食材 |
| 开火 | 炉灶、厨锅各 1 个,做出一碗牛肉炖 | 投料、加热、盛装 |
| 日常 | 会做三明治、米饭和肉丸意面 | 带饭与中间材料 |
| 进阶 | 攀绳番茄、沃土和蘑菇菌落 | 稳定供应常用食材 |
| 厨房扩建 | 批量出餐并做成一份宴席 | 补货、收纳与分食 |
准备: 燧石 ×1、木棍 ×1、工作台。燧石可通过挖沙砾获得。
材料: 燧石 ×1 + 木棍 ×1。产出: 燧石刀 ×1。
[F] [·] [·]
[S] [·] [·]
[·] [·] [·]
F=燧石;S=木棍。· 表示空格。
草秆先存起来。 前期优先留给绳子、粗布和堆肥。想做一个竹篮,需要粗布 ×3,也就是草秆 ×12。
完成检查: 你有一把能用的小刀,箱子里留了草秆。下一关先做砧板,草秆不必立刻全部用完。
准备: 任意木板 ×4、木棍 ×2、小刀 ×1、生牛肉 ×1。
材料: 木棍 ×2 + 任意木板 ×4。产出: 砧板 ×1。
[S] [P] [P]
[S] [P] [P]
[·] [·] [·]
S=木棍;P=任意木板。· 表示空格。
一次加工处理一件原料,不需要连续切五次。若服务器允许板上堆叠,同种原料可以继续放入,但每次加工仍只处理一件。
| 放上砧板的原料 ×1 | 用小刀加工得到 | 后续用途 |
|---|---|---|
| 生牛肉 | 牛肉馅 ×2 | 煎牛肉饼、煮牛肉炖或肉丸意面 |
| 生猪排 | 生培根 ×2 | 煎熟后做培根三明治、培根蛋 |
| 生鸡肉 | 生鸡肉丁 ×2 + 骨粉 ×1 | 鸡肉汤、熟鸡肉丁 |
| 生羊肉 | 生羊排 ×2 | 羊排意面、烤羊排 |
| 生鳕鱼/生鲑鱼 | 对应生鱼片 ×2 + 骨粉 ×1 | 寿司、炖菜 |
| 卷心菜 | 卷心菜叶 ×2 | 绿叶菜类配料 |
| 稻米穗 | 稻米 ×1 + 草秆 ×1 | 米饭、炒饭、绳子 |
| 面团 | 生意面 ×1 | 面条汤和各类意面 |
清空手中物品后右键取回;如果副手也拿了东西,先一并清空再试。加工提示“工具不对”,就换配方要求的工具;斧头、镐、锹和剪刀也有各自的砧板配方。
完成检查: 亲手完成一次“放原料 → 换工具 → 加工 → 捡成品”。把牛肉馅留给第 6 节的第一锅料理。
准备: 小刀、锄头、水桶、少量骨粉,以及能带回物品的背包空位。
| 目标 | 优先去哪里找 | 带回什么种植 |
|---|---|---|
| 野生卷心菜 | 沙滩、积雪沙滩 | 卷心菜种子 |
| 野生番茄/番茄灌木 | 沙漠、恶地、热带草原、丛林、沼泽等暖热群系 | 番茄种子 |
| 野生洋葱 | 平原、森林、针叶林、草甸、樱花林等 | 洋葱本身 |
| 野生稻米 | 河流、沼泽、红树林沼泽、丛林的浅水处 | 稻米 |
普通破坏野生作物可获得种源;用剪刀破坏会拿到野生植物本身,适合搬回家装饰或放到砧板加工。不同植物的额外掉落有概率,不要因为没掉出可吃的成品就以为失败。
自然生成内容主要出现在新生成区域。如果基地附近的区块早在安装插件前就探索过,可去尚未生成的区域寻找,或查看服务器开放的商店与交易渠道。
收获方法:
| 作物 | 推荐怎么收 | 收完会怎样 |
|---|---|---|
| 卷心菜、洋葱 | 等成熟后,用小刀左键收割 | 产物掉落,作物自动重新种下 |
| 番茄丛 | 成熟后右键采摘 | 获得番茄,保留植株等待再熟 |
| 小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜 | 成熟后用小刀左键收割 | 产物掉落,并在原位重新种下 |
未成熟作物受小刀收割保护;确实想清掉时换工具,或潜行后用小刀破坏。番茄成熟采摘默认得到 1~2 个番茄,另有小概率得到烂番茄;番茄或烂番茄都能无序合成为番茄种子 ×1。
水稻需要 一层静止水源,水下有合适土壤,水面上留空。最容易复现的做法如下:
侧面看:
空气/成熟后的上半截稻穗
一层水源/种下后的下半截稻秆
泥土
别只在干地旁边放水。 本版种植时检查的是浅水水源位置,直接采用上面的水田布局更可靠。
用小刀割下成熟稻穗,得到 稻米 ×1 + 草秆 ×1,保留下面的稻秆继续长。把下半截也挖掉会丢掉可继续生长的植株。
不用小刀破坏成熟上半截时,得到的是 稻米穗;带回砧板用小刀切,仍可得到稻米 ×1 + 草秆 ×1。稻米穗直接无序合成为稻米也行,但那条配方没有草秆副产物。
完成检查: 菜地里能继续产出卷心菜、番茄、洋葱,水田里留着稻秆;箱子里有专门保留的种源。
目标: 做一个炉灶,上面放一口厨锅。
若炉灶和厨锅都从零制作,先备好 铁锭 ×8、红砖块 ×4、红砖 ×2、营火 ×1、水桶 ×1、木锹 ×1。这里的铁锭不包含制作水桶等已有工具的额外用量。
红砖块 ×4 需要红砖 ×16;加上厨锅的红砖 ×2,共需 红砖 ×18。可把黏土球放入熔炉烧成红砖,再用四块红砖合成一块红砖块。
| 物品 | 材料 | 工作台摆法(从上到下三行,空表示留空) |
|---|---|---|
| 营火 ×1 | 木棍 ×3、煤炭或木炭 ×1、原木 ×3 | 空 棍 空/棍 煤 棍/木 木 木 |
| 水桶 ×1 | 铁锭 ×3,先做空桶再去水源装水 | 空 空 空/铁 空 铁/空 铁 空 |
| 木锹 ×1 | 木板 ×1、木棍 ×2 | 板 空 空/棍 空 空/棍 空 空 |
先把前置物品合好,再按厨具配方使用。
材料: 铁锭 ×3 + 红砖块 ×4 + 营火 ×1。产出: 炉灶 ×1。
[I] [I] [I]
[B] [·] [B]
[B] [C] [B]
I=铁锭;B=红砖块;C=营火。· 表示空格。
炉灶默认放下后已点燃,可持续供热,不需要不停补煤。熄灭后用打火石或火焰弹点燃;用铲或水桶可以灭火。
没有做炉灶的材料时,也可以先用点燃的营火为厨锅加热,后面再换成炉灶。
材料: 红砖 ×2 + 木锹 ×1 + 铁锭 ×5 + 水桶 ×1。产出: 厨锅 ×1。
[B] [S] [B]
[I] [W] [I]
[I] [I] [I]
B=红砖;S=木锹;I=铁锭;W=水桶。· 表示空格。
合成厨锅后返还空桶。配方里的水桶用于制作厨具,平时煮牛肉炖、米饭等 不需要额外往锅里倒水。
厨锅 ← 右键这里操作
炉灶 ← 保持点燃
地面
把厨锅放在热源正上方,再右键打开。锅旁边先留一个箱子,分别存原料、碗和成品。
| 厨具 | 用法 | 本阶段要不要做 |
|---|---|---|
| 炉灶 | 提供热源;没有锅挡住时也能在顶面烤食物 | 推荐 |
| 厨锅 | 六个食材格自动匹配配方,煮饭炖汤 | 必做 |
| 煎锅 | 快速处理有营火配方的食材;可放置,也可手持 | 下一阶段再做 |
炉灶顶面默认能直接烤 6 件营火食物,熟后弹出;上方已经放锅时,改用锅本身操作。中央烤面会烫伤,操作时站在旁边。
完成检查: 右键能打开厨锅,锅正下方是点燃的炉灶或营火。
准备: 生牛肉 ×1(或牛肉馅 ×1)、胡萝卜 ×1、生马铃薯 ×1、碗 ×1。
碗用木板 ×3 在合成格摆成 V 字,一次得到 4 个。胡萝卜和马铃薯可先用原版渠道获取;第一锅不要求你已经找齐所有新作物。
| 区域 | 放什么 |
|---|---|
| 六个食材格 | 菜谱里列出的原料 |
| 待盛装成品格 | 已煮好、等待装碗或装瓶的料理 |
| 容器格 | 碗、玻璃瓶,或配方要求的其他容器 |
| 最终产出格 | 已装好的食物,从这里取走 |
不用加油、翻炒或盖锅盖。熟肉不能代替这里的生牛肉;烤马铃薯也不能代替生马铃薯。
若待盛装格已经出现料理,说明烹饪成功,只是缺容器。补一个碗到容器格即可;也可以退出界面,手持碗右键厨锅直接盛取。
准备生牛肉类 ×4、胡萝卜 ×4、生马铃薯 ×4、碗 ×4。仍按三种食材各占一个原料格放入,每格堆 4 件。厨锅会连续完成四次配方。
“每格堆 4 件”是给同一道菜补四批原料,不会把一碗饭的配方改成四倍材料。第一次练习时先少量做,确认顺利出餐再加量。
完成检查: 拿到至少一碗牛肉炖;能分清生熟材料、食材格、容器格和成品格。饥饿条未满时吃下一碗,观察营养效果。
准备: 铁锭 ×4、红砖 ×1、鸡蛋、生肉切件、面包,以及已点燃的热源。
材料: 铁锭 ×4 + 红砖 ×1。产出: 煎锅 ×1。
[·] [I] [I]
[·] [I] [I]
[B] [·] [·]
I=铁锭;B=红砖。· 表示空格。
同种食物可以继续加入,煎锅会逐个处理;熟食自动弹出。普通空手右键可取回锅内食物。默认普通营火配方在无附魔煎锅中约需 6 秒一份。
不做煎锅也可以:鸡蛋在熔炉或烟熏炉中同样能加工成煎蛋。牛肉馅加热后得到牛肉饼,生培根加热后得到熟培根。
在工作台任意位置放入 面包 ×1 + 煎蛋 ×2 → 夹蛋三明治 ×1。
再往前一步,可做汉堡包:面包 ×1 + 牛肉饼 ×1 + 绿叶菜 ×1 + 番茄 ×1 + 洋葱 ×1 → 汉堡包 ×1。绿叶菜可选卷心菜或卷心菜叶。
三明治适合日常随身携带;已有厨锅时,碗装炖菜也值得常备。完整拼装食谱见 无序合成。
一只手拿煎锅,另一只手拿有营火配方的原料,站在点燃热源旁持续按右键。完成一份就扣一份原料,成品进入背包;背包满时会掉落。松手、换物品或操作背包会中断,未完成的食材保留。
要靠近的是 玩家身边的热源:默认检查周围 3×3×3 区域;熄灭的炉灶或营火不算。
完成检查: 做出煎蛋和一份三明治;会把“煎熟的切件”与“生切件”分别存放。
这关把前面种下的作物接到厨房。先做中间材料,再做成品,后面看复杂菜谱就容易了。
先在工作台无序合成面团,任选一条:
| 原料 | 得到 |
|---|---|
| 小麦 ×3 + 普通鸡蛋 ×1 | 面团 ×3 |
| 小麦 ×1 + 水桶 ×1 | 面团 ×1,水桶原样保留,可继续使用 |
然后把面团放到砧板,用小刀加工:面团 ×1 → 生意面 ×1。面团加热还能做面包,准备用来切面的那份先别烤。
做番茄酱用过的那只碗会在酱料被消耗时作为容器返还;成品意面仍需要自己的碗。备两只碗更方便顺着做完。
| 想做什么 | 厨锅食材(各 ×1) | 容器 | 时间 |
|---|---|---|---|
| 炒饭 | 稻米、蛋类、胡萝卜、洋葱 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 面条汤 | 生意面、蛋类、干海带、生猪肉类 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 蘑菇饭 | 棕色蘑菇、红色蘑菇、稻米、胡萝卜或生马铃薯 | 碗 ×1 | 10 秒 |
完成检查: 独立完成一道包含“种植/收集 → 切配 → 中间材料 → 成品”的料理。接下来可以按自己缺什么,选择进阶任务。
准备: 已种好的番茄丛、草秆 ×2、若干支撑方块;骨粉可选。
材料: 草秆 ×2。产出: 绳子 ×4。
[S] [·] [·]
[S] [·] [·]
[·] [·] [·]
S=草秆。· 表示空格。
支撑方块
绳子/后续长出的番茄爬藤
绳子/后续长出的番茄爬藤
地面番茄丛
耕地
默认攀爬有高度上限,先搭两层试验最容易检查。不要把绳子摆在植株侧面,也不要在刚播下种子的格子里用绳子替掉植株。
每天收获后,先留少量番茄供三明治与炒饭搭配;其余每两个煮一份番茄酱。把酱料单独存放,就能随时配肉馅或羊排做意面。
绳子本身也可攀爬;手持绳子右键已有绳柱,可消耗手中的绳子向下延伸。用作矿井通道前,先在低处试好上下操作。
完成检查: 至少收获过一层攀绳番茄,并能连续制作番茄酱。
目标链: 有机堆肥 → 等待熟化 → 沃土 → 用锄头翻成沃土耕地。
两条配方都是工作台无序合成,任选一条:
| 路线 | 原料 | 产物 |
|---|---|---|
| 腐肉路线 | 泥土 ×1 + 草秆 ×2 + 腐肉 ×2 + 骨粉 ×4 | 有机堆肥 ×1 |
| 树皮路线 | 泥土 ×1 + 草秆 ×2 + 骨粉 ×2 + 树皮 ×4 | 有机堆肥 ×1 |
树皮获取:把可去皮的原木/木块放上砧板,用 斧头右键加工,得到对应去皮木材和树皮。具体支持的木材见 砧板加工表。
熟化受随机刻、明暗、水与附近活化方块影响,不是放下就开始固定倒计时。先做一小组,确认能转化后再扩大规模。
| 你准备种什么 | 怎么用沃土 |
|---|---|
| 小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜、番茄、卷心菜、洋葱 | 上方留空,用锄头右键翻成沃土耕地 |
| 树苗、普通蘑菇等适合直接种泥土上的植物 | 保留沃土本体 |
沃土本体会尝试给正上方植物施肥;若上方空着,也会检查正下方。它不是给周围整片田同时加速的信标。
沃土耕地仍然需要附近水或露天雨水。默认水分检查范围与原版耕地相同:以耕地为中心 9×9、同层或高一层。
完全湿润时才有额外施肥加成。 最简单的方式仍是在田中央保留水源,夜间补照明,并给玩家留走道。不要以为换了沃土就可以去掉灌溉。
完成检查: 得到一块沃土,并在湿润沃土耕地上成功种下一株作物。
准备: 沃土或有机堆肥、红色蘑菇、棕色蘑菇、小刀;剪刀和骨粉可选。
你可以任选一种方式:
蘑菇方块指巨型蘑菇的建筑方块,通常需要精准采集工具获取。想省这一步,就采用“普通蘑菇 + 沃土”的路线。
| 操作 | 结果 | 适合什么情况 |
|---|---|---|
| 剪刀右键 | 取 1 个蘑菇,菌落减少一个生长阶段 | 少量补货 |
| 小刀右键 | 一次采空当前菌落,保留菌落重新生长 | 集中收获 |
| 对完全成熟菌落用剪刀破坏 | 获得菌落物品本身 | 搬家或扩建 |
| 普通破坏 | 碎成散装蘑菇,失去原位菌落 | 清理时使用 |
菌落默认有四个生长阶段,能在任意光照下生长;不用为它专门挖一座黑屋。想反复采收,就用右键收获,别直接挖掉。
红蘑菇 ×1 + 棕蘑菇 ×1 可在厨锅做蘑菇煲;再配稻米 ×1、胡萝卜或生马铃薯 ×1,就能做蘑菇饭。两种料理都另备碗。
完成检查: 红、棕菌落至少各一处,采收后仍留在原地,并完成一碗蘑菇饭或蘑菇煲。
先让一口锅稳定做一种菜,再增加漏斗。这样出问题时容易知道是配料、容器还是运输环节卡住。
| 收纳区 | 放什么 | 推荐标签 |
|---|---|---|
| 新鲜原料 | 生肉、鱼、作物、鸡蛋 | 原料 |
| 中间材料 | 牛肉馅、生意面、番茄酱、米饭 | 备料 |
| 餐具 | 碗、玻璃瓶、空桶 | 容器 |
| 成品 | 直接能带走的餐点 | 出餐 |
小刀、锅等工具另留一格。番茄酱和米饭既能直接食用,也常被下一道菜消耗,建议标成“备料”避免随手吃光。
橱柜有 27 格,用 同种木台阶 ×6 + 同种木活板门 ×2合成。竹篮用 竹子 ×5 + 粗布 ×3;木篮则把竹子换成木棍。完整摆法见 合成图。
粗布:草秆 ×4 摆成 2×2 → 粗布 ×1。篮子可以定向收集掉落物;收集范围主要是自身所在格与朝向相邻的一格。先丢一件廉价物品检查收集方向,再连接农场或砧板产物出口。
用第 6 节牛肉炖练习:原料三格各放 4 件,容器格放 4 个碗。确认四碗全部完成,再尝试运输。
对于“番茄 ×2”这样的配方,先用两个原料格、每格放同样数量;多份同种原料分格放最容易核对。做另一道菜前,拿走上一道菜剩余原料,防止出现配方外物品。
| 方向 | 漏斗负责什么 |
|---|---|
| 上方 | 输入食材 |
| 侧面 | 输入碗、玻璃瓶等容器 |
| 下方 | 抽走最终产出格的成品 |
锅底需要漏斗时,把热源再往下移一格。一格漏斗可以导热:
原料箱
向下输入的漏斗
厨锅 ← 侧面漏斗输入碗
出餐漏斗 → 成品箱
点燃的炉灶
这个结构只说明连接方向。上方漏斗不会替你决定完整菜谱和配料比例;首次使用时先少量投料,并打开锅检查实际进入了哪些格。若容器没到、某种原料塞满了空间或成品箱已满,生产都会停住。
自动化练习可先做只需一种原料的 米饭;多原料菜先手动固定各格,再逐步补货。不要一开始把整箱混合食材倒进上方漏斗。
默认玩法中,玩家从厨锅最终产出格成功拿走成品时,会结清锅中累计的烹饪批次经验;手持碗直接盛、漏斗自动取餐不会在当次领取。经验种类与奖励量可以由服务器调整。
完成检查: 你能稳定完成四份同一道菜;会检查“原料是否齐、容器是否到、出餐是否堵”三个位置。
宴席是能放在桌上的整份菜;放下后再分成多人食用的份数。先做配料容易准备的烤鸡,再尝试需要完整加工链的蜜汁火腿或寿司拼盘。
工作台无序合成: 熟鸡肉 ×1 + 洋葱 ×1 + 普通鸡蛋 ×1 + 面包 ×1 + 胡萝卜 ×2 + 烤马铃薯 ×2 + 碗 ×1 → 烤鸡宴席 ×1。
这道宴席在 厨锅制作。六个原料格分别放稻米 ×1、洋葱 ×1、棕色蘑菇 ×1、生马铃薯 ×1、浆果类 ×1、蔬菜类(排除西瓜片)×1;容器格放完整南瓜 ×1。加热约 20 秒得到填馅南瓜 ×1。
第一次可选甜浆果和胡萝卜作为最后两种配料。南瓜是盛装容器,别切成南瓜片,也别当成第七种原料硬塞进原料区。
| 整份宴席 | 在哪里制作 | 分食方法 | 可取份数 |
|---|---|---|---|
| 烤鸡 | 工作台 | 手持碗右键 | 4 份盘装烤鸡 |
| 蜜汁火腿 | 工作台 | 手持碗右键 | 4 份盘装蜜汁火腿 |
| 牧羊人派 | 工作台 | 手持碗右键 | 4 份盘装牧羊人派 |
| 闪亮沙拉 | 工作台 | 手持碗右键 | 4 份碗装闪亮沙拉 |
| 填馅南瓜 | 厨锅,完整南瓜作容器 | 手持碗右键 | 4 份碗装填馅南瓜 |
| 寿司拼盘 | 工作台 | 空手右键 | 共 8 件:海带寿司 ×3、鲑鱼寿司 ×3、鳕鱼寿司 ×2 |
寿司拼盘是把放进去的寿司按顺序取回,不会凭空多出八份完整拼盘。已有分食的宴席直接打掉,不应当作“完整无损打包”;想留菜,就先按正常方法取餐。
苹果派、巧克力派、甜浆果芝士派和南瓜派都能切成四片;原版蛋糕可在砧板切成七片。最稳定的备餐方式是整份放砧板,用小刀一次加工,再把切片分给朋友。派的四片可按 2×2 合回完整派;七片蛋糕可无序合回蛋糕。
完成检查: 放下一份宴席,实际盛出一份餐点;能分清“整份菜”“单人份”和“切片”。
燧石刀已能完成主要厨房操作。材料充足后,可改用铁刀或钻石刀,减少频繁更换工具;金刀也是独立选择,不是升级钻石刀的前置步骤。
| 工具 | 制作方式 |
|---|---|
| 燧石刀 | 燧石 ×1 在上、木棍 ×1 在下 |
| 铁刀 | 铁锭 ×1 在上、木棍 ×1 在下 |
| 金刀 | 金锭 ×1 在上、木棍 ×1 在下 |
| 钻石刀 | 钻石 ×1 在上、木棍 ×1 在下 |
| 下界合金刀 | 锻造台:下界合金升级锻造模板 + 钻石刀 + 下界合金锭 |
普通加工会消耗工具耐久。想提高工具寿命,可根据本服允许的附魔使用耐久与经验修补;有概率副产物的砧板配方,可用时运提高掉落的稳定性。煎锅的火焰附加能缩短烹饪时间。
用小刀击杀成年猪,默认有 50% 概率额外获得火腿;成年疣猪兽默认必掉。火腿可在烟熏炉做成烟熏火腿,再参与蜜汁火腿宴席;也可在砧板切成猪排和骨头。不要以为普通生猪排就能直接合成蜜汁火腿。
服务器开启插件进度时,可在原版进度界面的农夫乐事页查看目标,例如使用砧板、获得沃土、放置宴席、种齐作物和品尝料理。具体进度以本服显示为准,本文清单可以随时自行完成。
以下都在工作台制作,只有下界合金刀使用锻造台。每张图保留空格位置;在工作台允许的范围内可整体平移。没有写返还的工具/材料都作为合成原料使用。
奶类选择提醒: 下列派和酥皮若写两种奶配方,按一整组牛奶桶或一整组奶瓶制作;别自行把不同配方里的数量拆混。蛋糕配方本身允许奶瓶与牛奶桶作为各奶格的替代。
材料: 小麦 ×3 + 苹果 ×3 + 糖 ×2 + 馅饼酥皮 ×1。产出: 苹果派 ×1。
[W] [W] [W]
[A] [A] [A]
[S] [P] [S]
W=小麦;A=苹果;S=糖;P=馅饼酥皮。· 表示空格。
材料: 苹果派切片 ×4。产出: 苹果派 ×1。
[A] [A] [·]
[A] [A] [·]
[·] [·] [·]
A=苹果派切片。· 表示空格。
材料: 竹子 ×4 + 粗布 ×3。产出: 竹篮 ×1。
[B] [·] [B]
[C] [·] [C]
[B] [C] [B]
B=竹子;C=粗布。· 表示空格。
材料: (牛奶桶 或 奶瓶) ×3 + 糖 ×2 + 鸡蛋 ×1 + 小麦 ×3。产出: 蛋糕 ×1。
[M] [M] [M]
[S] [E] [S]
[W] [W] [W]
M=(牛奶桶 或 奶瓶);S=糖;E=鸡蛋;W=小麦。· 表示空格。
三个奶格各接受牛奶桶或奶瓶。
材料: 草秆 ×4。产出: 粗布 ×1。
[S] [S] [·]
[S] [S] [·]
[·] [·] [·]
S=草秆。· 表示空格。
材料: 巧克力派切片 ×4。产出: 巧克力派 ×1。
[C] [C] [·]
[C] [C] [·]
[·] [·] [·]
C=巧克力派切片。· 表示空格。
材料: 可可豆 ×3 + 奶瓶 ×3 + 糖 ×2 + 馅饼酥皮 ×1。产出: 巧克力派 ×1。
[C] [C] [C]
[M] [M] [M]
[S] [P] [S]
C=可可豆;M=奶瓶;S=糖;P=馅饼酥皮。· 表示空格。
同一摆法另有等量奶瓶/牛奶桶配方:把图中的每个奶类格统一换成另一种奶容器即可,产量相同。
材料: 红砖 ×2 + 木锹 ×1 + 铁锭 ×5 + 水桶 ×1。产出: 厨锅 ×1。
[B] [S] [B]
[I] [W] [I]
[I] [I] [I]
B=红砖;S=木锹;I=铁锭;W=水桶。· 表示空格。
合成返还空桶。红砖为单个砖,不是红砖块。
材料: 木棍 ×2 + 任意木板 ×4。产出: 砧板 ×1。
[S] [P] [P]
[S] [P] [P]
[·] [·] [·]
S=木棍;P=任意木板。· 表示空格。
材料: 钻石 ×1 + 木棍 ×1。产出: 钻石刀 ×1。
[D] [·] [·]
[S] [·] [·]
[·] [·] [·]
D=钻石;S=木棍。· 表示空格。
材料: 燧石 ×1 + 木棍 ×1。产出: 燧石刀 ×1。
[F] [·] [·]
[S] [·] [·]
[·] [·] [·]
F=燧石;S=木棍。· 表示空格。
材料: 短榻榻米垫 ×2。产出: 长榻榻米垫 ×1。
[H] [H] [·]
[·] [·] [·]
[·] [·] [·]
H=短榻榻米垫。· 表示空格。
材料: 金锭 ×1 + 木棍 ×1。产出: 金刀 ×1。
[G] [·] [·]
[S] [·] [·]
[·] [·] [·]
G=金锭;S=木棍。· 表示空格。
材料: 铁锭 ×1 + 木棍 ×1。产出: 铁刀 ×1。
[I] [·] [·]
[S] [·] [·]
[·] [·] [·]
I=铁锭;S=木棍。· 表示空格。
材料: 米饭 ×2 + 胡萝卜 ×1 + 干海带 ×3。产出: 海带寿司卷 ×1。
[R] [C] [R]
[D] [D] [D]
[·] [·] [·]
R=米饭;C=胡萝卜;D=干海带。· 表示空格。
材料: 草秆 ×5。产出: 拴绳 ×1。
[S] [S] [·]
[S] [S] [·]
[·] [·] [S]
S=草秆。· 表示空格。
材料: 西瓜片 ×4 + 冰 ×2 + 木棍 ×1。产出: 西瓜冰棍 ×1。
[·] [M] [M]
[I] [M] [M]
[S] [I] [·]
M=西瓜片;I=冰;S=木棍。· 表示空格。
材料: 木棍 ×8 + 粗布 ×1。产出: 画 ×1。
[S] [S] [S]
[S] [C] [S]
[S] [S] [S]
S=木棍;C=粗布。· 表示空格。
材料: 小麦 ×3 + 奶瓶 ×1。产出: 馅饼酥皮 ×1。
[W] [M] [W]
[·] [W] [·]
[·] [·] [·]
W=小麦;M=奶瓶。· 表示空格。
同一摆法另有等量奶瓶/牛奶桶配方:把图中的每个奶类格统一换成另一种奶容器即可,产量相同。
材料: 南瓜片 ×4。产出: 南瓜 ×1。
[P] [P] [·]
[P] [P] [·]
[·] [·] [·]
P=南瓜片。· 表示空格。
材料: 南瓜片 ×4 + 鸡蛋 ×1 + 糖 ×1 + 馅饼酥皮 ×1。产出: 南瓜派 ×2。
[P] [E] [P]
[P] [S] [P]
[·] [C] [·]
P=南瓜片;E=鸡蛋;S=糖;C=馅饼酥皮。· 表示空格。
材料: 南瓜派切片 ×4。产出: 南瓜派 ×1。
[P] [P] [·]
[P] [P] [·]
[·] [·] [·]
P=南瓜派切片。· 表示空格。
材料: 草秆 ×2。产出: 绳子 ×4。
[S] [·] [·]
[S] [·] [·]
[·] [·] [·]
S=草秆。· 表示空格。
材料: 绳子 ×4 + 木棍 ×2。产出: 绳栅栏 ×3。
[R] [S] [R]
[R] [S] [R]
[·] [·] [·]
R=绳子;S=木棍。· 表示空格。
材料: 木棍 ×4 + 绳子 ×2。产出: 绳栅栏门 ×1。
[S] [R] [S]
[S] [R] [S]
[·] [·] [·]
S=木棍;R=绳子。· 表示空格。
材料: 绳子 ×4。产出: 安全网 ×1。
[R] [R] [·]
[R] [R] [·]
[·] [·] [·]
R=绳子。· 表示空格。
材料: 竹子 ×6 + 粗布 ×1。产出: 脚手架 ×6。
[B] [C] [B]
[B] [·] [B]
[B] [·] [B]
B=竹子;C=粗布。· 表示空格。
材料: 铁锭 ×4 + 红砖 ×1。产出: 煎锅 ×1。
[·] [I] [I]
[·] [I] [I]
[B] [·] [·]
I=铁锭;B=红砖。· 表示空格。
材料: 铁锭 ×3 + 红砖块 ×4 + 营火 ×1。产出: 炉灶 ×1。
[I] [I] [I]
[B] [·] [B]
[B] [C] [B]
I=铁锭;B=红砖块;C=营火。· 表示空格。
材料: 甜浆果芝士派切片 ×4。产出: 甜浆果芝士派 ×1。
[S] [S] [·]
[S] [S] [·]
[·] [·] [·]
S=甜浆果芝士派切片。· 表示空格。
材料: 甜浆果 ×6 + 奶瓶 ×2 + 馅饼酥皮 ×1。产出: 甜浆果芝士派 ×1。
[S] [S] [S]
[S] [S] [S]
[M] [P] [M]
S=甜浆果;M=奶瓶;P=馅饼酥皮。· 表示空格。
同一摆法另有等量奶瓶/牛奶桶配方:把图中的每个奶类格统一换成另一种奶容器即可,产量相同。
材料: 粗布 ×2 + 草秆 ×2。产出: 榻榻米方块 ×2。
[C] [S] [·]
[S] [C] [·]
[·] [·] [·]
C=粗布;S=草秆。· 表示空格。
也接受把两种材料的对角位置互换的摆法;产量同为 2。
材料: 长榻榻米垫 ×2。产出: 榻榻米方块 ×1。
[F] [F] [·]
[·] [·] [·]
[·] [·] [·]
F=长榻榻米垫。· 表示空格。
材料: 铁粒 ×6 + 铁活板门 ×1。产出: 托盘 ×2。
[I] [T] [I]
[I] [·] [I]
[I] [·] [I]
I=铁粒;T=铁活板门。· 表示空格。
材料: 木棍 ×4 + 粗布 ×3。产出: 木篮 ×1。
[B] [·] [B]
[C] [·] [C]
[B] [C] [B]
B=木棍;C=粗布。· 表示空格。
材料: 同种木台阶 ×6 + 同种木活板门 ×2 → 对应橱柜 ×1。
[S] [S] [S]
[D] [·] [D]
[S] [S] [S]
S=对应木台阶;D=对应木活板门。不要混用不同木种。
支持:金合欢木橱柜、竹橱柜、白桦木橱柜、樱花木橱柜、绯红木橱柜、深色橡木橱柜、丛林木橱柜、红树木橱柜、橡木橱柜、苍白橡木厨柜、云杉木橱柜、诡异木橱柜。
都是对应原料 ×9 填满九宫格;拆包方法见 收纳与压缩。蛋盒使用普通鸡蛋 ×9。
[A] [A] [A]
[A] [A] [A]
[A] [A] [A]
| A 是什么 | 合成得到 |
|---|---|
| 苹果 | 箱装苹果 ×1 |
| 甜菜根 | 箱装甜菜根 ×1 |
| 棕色蘑菇 | 箱装棕色蘑菇 ×1 |
| 卷心菜 | 箱装卷心菜 ×1 |
| 胡萝卜 | 箱装胡萝卜 ×1 |
| 紫颂果 | 箱装紫颂果 ×1 |
| 可可豆 | 袋装可可豆 ×1 |
| 鸡蛋 | 蛋盒 ×1 |
| 发光浆果 | 袋装发光浆果 ×1 |
| 金苹果 | 箱装金苹果 ×1 |
| 金胡萝卜 | 箱装金胡萝卜 ×1 |
| 洋葱 | 箱装洋葱 ×1 |
| 马铃薯 | 箱装马铃薯 ×1 |
| 红色蘑菇 | 箱装红色蘑菇 ×1 |
| 稻米 | 袋装稻米 ×1 |
| 稻米穗 | 稻穗捆 ×1 |
| 草秆 | 草捆 ×1 |
| 甜浆果 | 袋装甜浆果 ×1 |
| 番茄 | 箱装番茄 ×1 |
从左到右放入 下界合金升级锻造模板 ×1、钻石刀 ×1、下界合金锭 ×1,得到下界合金刀 ×1。它不是工作台的三格配方。
工作台内位置不限,但 每一件材料分别占格。原料有“生/熟”字样时必须对应;同名输出下面出现多行,表示不同的可选配方,选一整行完成。
为便于搜索,以下表格沿用游戏内中文名称。“奶瓶”是牛奶分装瓶,“玻璃瓶”是空瓶;“绿叶菜”是卷心菜或卷心菜叶。完整替代材料范围见 炖锅食材说明。
| 产物 | 一整次合成的原料 |
|---|---|
| 书 ×1 | 纸 ×3 + 粗布 ×1 |
| 棕色蘑菇菌落 ×1 | 棕色蘑菇方块 ×1 + 棕色蘑菇 ×1 |
| 卷心菜 ×1 | 卷心菜叶 ×2 |
| 粗布 ×1 | 粗布毯 ×2 |
| 粗布毯 ×2 | 粗布 ×1 |
| 长榻榻米垫 ×2 | 榻榻米方块 ×1 |
| 短榻榻米垫 ×2 | 长榻榻米垫 ×1 |
| 马食 ×1 | (干草块或稻穗捆) ×1 + 苹果 ×2 + 金胡萝卜 ×1 |
| 奶瓶 ×4 | 牛奶桶 ×1 + 玻璃瓶 ×4 |
| 牛奶桶 ×1 | 空桶 ×1 + 奶瓶 ×4 |
| 有机堆肥 ×1 | 泥土 ×1 + 草秆 ×2 + 腐肉 ×2 + 骨粉 ×4 |
| 有机堆肥 ×1 | 泥土 ×1 + 草秆 ×2 + 骨粉 ×2 + 树皮 ×4 |
| 泥坯 ×2 | 草秆 ×1 + 泥巴 ×2 |
| 纸 ×1 | 树皮 ×3 |
| 南瓜种子 ×1 | 南瓜片 ×1 |
| 红色蘑菇菌落 ×1 | 红色蘑菇方块 ×1 + 红色蘑菇 ×1 |
| 稻米 ×1 | 稻米穗 ×1 |
| 绳子 ×4 | 安全网 ×1 |
| 番茄种子 ×1 | 烂番茄 ×1 |
| 番茄种子 ×1 | 番茄 ×1 |
| 面团 ×3 | 鸡蛋 ×1 + 小麦 ×3 |
| 面团 ×1 | 小麦 ×1 + 水桶 ×1 |
| 产物 | 一整次合成的原料 |
|---|---|
| 培根蛋 ×1 | 熟培根 ×2 + 碗 ×1 + 煎蛋 ×2 |
| 培根三明治 ×1 | 面包 ×1 + 熟培根 ×1 + 绿叶菜 ×1 + 番茄 ×1 |
| 熟肉串 ×1 | 番茄 ×1 + 洋葱 ×1 + 熟肉配料(见下方说明) ×1 + 木棍 ×1 |
| 鸡肉三明治 ×1 | 面包 ×1 + (熟鸡肉或熟鸡肉丁) ×1 + 绿叶菜 ×1 + 胡萝卜 ×1 |
| 鳕鱼寿司 ×2 | 生鳕鱼片 ×2 + 米饭 ×1 |
| 熟肉串 ×1 | 木棍 ×1 + (熟肉类 或 熟鱼类) ×2 |
| 夹蛋三明治 ×1 | 面包 ×1 + 煎蛋 ×2 |
| 水果沙拉 ×1 | 苹果 ×1 + 西瓜片 ×2 + (甜浆果或发光浆果) ×2 + 南瓜片 ×1 + 碗 ×1 |
| 香烤鲑鱼 ×1 | (熟鲑鱼或熟鲑鱼片) ×1 + 甜浆果 ×1 + 碗 ×1 + 绿叶菜 ×1 + 洋葱 ×1 |
| 汉堡包 ×1 | 面包 ×1 + 牛肉饼 ×1 + 绿叶菜 ×1 + 番茄 ×1 + 洋葱 ×1 |
| 生肉串 ×1 | 木棍 ×1 + (生肉类 或 可用生鱼类) ×2 |
| 混合沙拉 ×1 | 绿叶菜 ×1 + 番茄 ×1 + 甜菜根 ×1 + 碗 ×1 |
| 羊肉卷饼 ×1 | 面包 ×1 + (熟羊肉或熟羊排) ×1 + 绿叶菜 ×1 + 洋葱 ×1 |
| 下界沙拉 ×1 | 绯红菌 ×1 + 诡异菌 ×1 + 碗 ×1 |
| 烤羊排 ×1 | 熟羊排 ×1 + 甜菜根 ×1 + 碗 ×1 + 米饭 ×1 + 番茄 ×1 |
| 鲑鱼寿司 ×2 | 生鲑鱼片 ×2 + 米饭 ×1 |
| 牛排配马铃薯 ×1 | 烤马铃薯 ×1 + 牛排 ×1 + 碗 ×1 + 洋葱 ×1 + 米饭 ×1 |
| 填馅马铃薯 ×1 | 烤马铃薯 ×1 + (牛排或牛肉饼) ×1 + (牛奶桶或奶瓶) ×1 |
| 生蔬菜串 ×1 | 木棍 ×1 + (蔬菜类 或 红/棕蘑菇) ×2 |
| 产物 | 一整次合成的原料 |
|---|---|
| 蛋糕 ×1 | 蛋糕切片 ×7 |
| 蜂蜜曲奇 ×8 | 蜂蜜瓶 ×1 + 小麦 ×2 |
| 西瓜汁 ×1 | 西瓜片 ×4 + 糖 ×1 + 玻璃瓶 ×1 |
| 甜浆果曲奇 ×8 | 甜浆果 ×1 + 小麦 ×2 |
| 产物 | 一整次合成的原料 |
|---|---|
| 闪亮沙拉 ×1 | 发光浆果 ×2 + 蜂蜜瓶 ×1 + 番茄 ×1 + 金胡萝卜 ×1 + 甜菜根 ×1 + 卷心菜 ×2 + 碗 ×1 |
| 蜜汁火腿 ×1 | 甜浆果 ×4 + 蜂蜜瓶 ×1 + 烟熏火腿 ×1 + 米饭 ×2 + 碗 ×1 |
| 寿司拼盘 ×1 | 海带寿司 ×3 + 鲑鱼寿司 ×3 + 鳕鱼寿司 ×2 + 碗 ×1 |
| 烤鸡 ×1 | 洋葱 ×1 + 鸡蛋 ×1 + 面包 ×1 + 胡萝卜 ×2 + 熟鸡肉 ×1 + 烤马铃薯 ×2 + 碗 ×1 |
| 牧羊人派 ×1 | 烤马铃薯 ×2 + (牛奶桶或奶瓶) ×1 + (熟羊肉或熟羊排) ×3 + 洋葱 ×2 + 碗 ×1 |
整组替换怎么理解: 表里“(熟羊肉或熟羊排)×3”表示选熟羊肉 ×3,或选熟羊排 ×3。甜浆果/发光浆果的水果沙拉同理,选一种放足两件。不能由此推断所有混搭组合都可用。
熟肉串的两条路线: 带番茄、洋葱的版本使用一份“熟肉配料”,可选牛排、牛肉饼、熟鸡肉、熟鸡肉丁、熟培根、熟羊肉、熟羊排、熟猪排或熟兔肉。另一条“木棍 + 两份熟肉类/熟鱼类”的配方,可直接选牛排、熟猪排、熟鸡肉、熟羊肉、熟兔肉或熟鳕鱼、熟鲑鱼,两份可分别选择。
容器会留下什么: 用水桶制作面团时,水桶原样保留,可继续做下一份;合成厨锅时水桶变为空桶。牛奶桶通常返还空桶,带容器的中间材料按配方返还对应容器。合成格、背包中出现桶或空碗属于正常现象,收好再利用。
一口锅做出来的菜不要拿到工作台硬拼。 饺子、卷心菜卷、番茄酱、各类汤和意面见第 18 节;它们没有列在这里的工作台配方中。
统一操作: 手持原料右键放上砧板 → 换表中工具右键加工 → 捡起掉落物。以下每行都以 投入 1 件原料计算;未注明概率的产物是默认必得。
带“概率”的是独立副产物,不要计作每次保证获得。生存加工通常损耗工具 1 点耐久。支持堆叠时,每次仍处理一件。
| 投入原料 ×1 | 工具 | 产物 |
|---|---|---|
| 稻米穗 | 小刀 | 稻米 ×1 + 草秆 ×1 |
| 面团 | 小刀 | 生意面 ×1 |
| 生猪排 | 小刀 | 生培根 ×2 |
| 生牛肉 | 小刀 | 牛肉馅 ×2 |
| 生鸡肉 | 小刀 | 生鸡肉丁 ×2 + 骨粉 ×1 |
| 生羊肉 | 小刀 | 生羊排 ×2 |
| 生鳕鱼 | 小刀 | 生鳕鱼片 ×2 + 骨粉 ×1 |
| 生鲑鱼 | 小刀 | 生鲑鱼片 ×2 + 骨粉 ×1 |
| 熟猪排 | 小刀 | 熟培根 ×2 |
| 牛排 | 小刀 | 牛肉饼 ×2 |
| 熟鸡肉 | 小刀 | 熟鸡肉丁 ×2 + 骨粉 ×1 |
| 熟羊肉 | 小刀 | 熟羊排 ×2 |
| 熟鳕鱼 | 小刀 | 熟鳕鱼片 ×2 + 骨粉 ×1 |
| 熟鲑鱼 | 小刀 | 熟鲑鱼片 ×2 + 骨粉 ×1 |
| 火腿 | 小刀 | 生猪排 ×2 + 骨头 ×1 |
| 烟熏火腿 | 小刀 | 熟猪排 ×2 + 骨头 ×1 |
| 投入原料 ×1 | 工具 | 产物 |
|---|---|---|
| 野生稻米 | 小刀 | 稻米 ×1 + 草秆 ×1(50%) |
| 番茄灌木 | 小刀 | 番茄种子 ×1 + 番茄 ×1(20%) + 绿色染料 ×1(10%) |
| 野生卷心菜 | 小刀 | 卷心菜种子 ×1 + 黄色染料 ×2(50%) |
| 野生洋葱 | 小刀 | 洋葱 ×1 + 品红色染料 ×2 + 黄绿色染料 ×1(10%) |
| 卷心菜 | 小刀 | 卷心菜叶 ×2 |
| 蛋糕 | 小刀 | 蛋糕切片 ×7 |
| 苹果派 | 小刀 | 苹果派切片 ×4 |
| 甜浆果芝士派 | 小刀 | 甜浆果芝士派切片 ×4 |
| 巧克力派 | 小刀 | 巧克力派切片 ×4 |
| 海带寿司卷 | 小刀 | 海带寿司 ×3 |
| 南瓜 | 小刀 | 南瓜片 ×4 |
| 西瓜 | 小刀 | 西瓜片 ×9 |
| 棕色蘑菇菌落 | 小刀 | 棕色蘑菇 ×5 |
| 红色蘑菇菌落 | 小刀 | 红色蘑菇 ×5 |
| 南瓜派 | 小刀 | 南瓜派切片 ×4 |
| 野生胡萝卜 | 小刀 | 胡萝卜 ×1 + 淡灰色染料 ×2(50%) |
| 野生马铃薯 | 小刀 | 马铃薯 ×1 + 紫色染料 ×2(50%) |
| 海甜菜 | 小刀 | 甜菜种子 ×1 + 红色染料 ×1 |
| 投入原料 ×1 | 工具 | 产物 |
|---|---|---|
| 墨囊 | 小刀 | 黑色染料 ×2 |
| 蒲公英 | 小刀 | 黄色染料 ×2 |
| 虞美人 | 小刀 | 红色染料 ×2 |
| 兰花 | 小刀 | 淡蓝色染料 ×2 |
| 绒球葱 | 小刀 | 品红色染料 ×2 |
| 蓝花美耳草 | 小刀 | 淡灰色染料 ×2 |
| 红色郁金香 | 小刀 | 红色染料 ×2 |
| 橙色郁金香 | 小刀 | 橙色染料 ×2 |
| 白色郁金香 | 小刀 | 淡灰色染料 ×2 |
| 粉红色郁金香 | 小刀 | 粉红色染料 ×2 |
| 滨菊 | 小刀 | 淡灰色染料 ×2 |
| 矢车菊 | 小刀 | 蓝色染料 ×2 |
| 铃兰 | 小刀 | 白色染料 ×2 |
| 凋灵玫瑰 | 小刀 | 黑色染料 ×2 |
| 火把花 | 小刀 | 橙色染料 ×2 |
| 投入原料 ×1 | 工具 | 产物 |
|---|---|---|
| 竹篮 | 斧头 | 粗布 ×1 + 竹子 ×1 |
| 木篮 | 斧头 | 粗布 ×1 + 木棍 ×1 |
| 鞍 | 剪刀 | 皮革 ×2 + 铁粒 ×2(50%) |
| 皮革靴子 | 剪刀 | 皮革 ×1 |
| 皮革帽子 | 剪刀 | 皮革 ×1 |
| 皮革外套 | 剪刀 | 皮革 ×1 |
| 皮革裤子 | 剪刀 | 皮革 ×1 |
| 皮革马铠 | 剪刀 | 皮革 ×2 |
| 石头 | 镐 | 圆石 ×1 |
| 深板岩 | 镐 | 深板岩圆石 ×1 |
| 红砖块 | 镐 | 红砖 ×4 |
| 石英块 | 镐 | 下界石英 ×4 |
| 下界砖块 | 镐 | 下界砖 ×4 |
| 紫水晶块 | 镐 | 紫水晶碎片 ×4 |
| 黏土块 | 锹 | 黏土球 ×4 |
| 沙砾 | 锹 | 沙砾 ×1 + 燧石 ×1(10%) |
| 运输矿车 | 锄头 | 矿车 ×1 + 箱子 ×1 |
| 动力矿车 | 锄头 | 矿车 ×1 + 熔炉 ×1 |
| 漏斗矿车 | 锄头 | 矿车 ×1 + 漏斗 ×1 |
| (皮革帽子 或 皮革外套 或 皮革裤子 或 皮革靴子) | 剪刀 | 皮革 ×1 |
| TNT矿车 | 锄头 | 矿车 ×1 + TNT ×1 |
以下都在砧板上用 斧头加工。已经去皮的木材不适用这条路线。
| 原料 ×1 | 产物 |
|---|---|
| 橡木原木 | 去皮橡木原木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 橡木 | 去皮橡木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 云杉原木 | 去皮云杉原木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 云杉木 | 去皮云杉木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 白桦原木 | 去皮白桦原木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 白桦木 | 去皮白桦木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 丛林原木 | 去皮丛林原木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 丛林木 | 去皮丛林木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 金合欢原木 | 去皮金合欢原木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 金合欢木 | 去皮金合欢木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 深色橡木原木 | 去皮深色橡木原木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 深色橡木 | 去皮深色橡木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 红树原木 | 去皮红树原木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 红树木 | 去皮红树木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 樱花原木 | 去皮樱花原木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 樱花木 | 去皮樱花木 ×1 + 树皮 ×1 |
| 绯红菌柄 | 去皮绯红菌柄 ×1 + 树皮 ×1 |
| 绯红菌核 | 去皮绯红菌核 ×1 + 树皮 ×1 |
| 诡异菌柄 | 去皮诡异菌柄 ×1 + 树皮 ×1 |
| 诡异菌核 | 去皮诡异菌核 ×1 + 树皮 ×1 |
| 竹块 | 去皮竹块 ×1 + 草秆 ×1 |
下列对应木种的门、活板门、告示牌、悬挂式告示牌、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、普通船/竹筏、橱柜,可用斧头在砧板回收;每件有 75% 概率得到对应木板 ×1。
下界木种没有船类;竹对应竹筏。只按下面实际列出的木种使用这条配方。
支持木种:金合欢木、竹、白桦木、樱花木、绯红、深色橡木、丛林木、红树木、橡木、云杉木、诡异。
把运输船或运输竹筏放在砧板,用 锄头加工,可拆回对应船/竹筏 ×1 + 箱子 ×1。适用于下列木种:
金合欢木运输船、运输竹筏、白桦木运输船、樱花木运输船、深色橡木运输船、丛林木运输船、红树木运输船、橡木运输船、云杉木运输船。
注意: 砧板上切蘑菇菌落会把菌落物品消耗成散装蘑菇;要保留种在地上的菌落重复采收,请用第 11 节的右键采收方法。
| 配方中怎么写 | 默认可用材料 |
|---|---|
| 生牛肉类 | 生牛肉、牛肉馅 |
| 生鸡肉类 | 生鸡肉、生鸡肉丁 |
| 生羊肉类 | 生羊肉、生羊排 |
| 生猪肉类 | 生猪排、生培根 |
| 生鳕鱼类 | 生鳕鱼、生鳕鱼片 |
| 可用生鱼类 | 生鳕鱼、生鲑鱼、热带鱼、生鳕鱼片、生鲑鱼片 |
| 绿叶菜 | 卷心菜、卷心菜叶 |
| 卷心菜类 | 卷心菜、卷心菜叶 |
| 蔬菜类 | 甜菜根、胡萝卜、马铃薯、南瓜、西瓜片、卷心菜、番茄、洋葱、番茄酱、南瓜片 |
| 生肉类 | 生牛肉、生猪排、生鸡肉、生羊肉、牛肉馅、生鸡肉丁、生培根、生羊排 |
| 奶类 | 牛奶桶、奶瓶 |
| 蛋类 | 鸡蛋、蓝鸡蛋、褐鸡蛋 |
| 浆果类 | 甜浆果、发光浆果 |
| 红/棕蘑菇 | 棕色蘑菇、红色蘑菇 |
“蔬菜类(排除西瓜片)”就是上表蔬菜类去掉西瓜片。“绿叶菜”和“卷心菜类”在这些默认菜谱中都接受卷心菜或卷心菜叶。用最常见的原料先做成功,再尝试其他替代。
番茄酱是已经煮好并装碗的中间材料;不能拿两个番茄直接替换肉丸意面中的一份酱。
| 成品/一批产量 | 食材 | 盛装容器/每批 | 默认耗时 |
|---|---|---|---|
| 米饭 ×1 | 稻米 ×1 | 碗 ×1 | 5 秒 |
| 番茄酱 ×1 | 番茄 ×2 | 碗 ×1 | 5 秒 |
| 卷心菜卷 ×1 | 卷心菜类 ×1 + (生肉类 或 可用生鱼类 或 蔬菜类 或 红/棕蘑菇) ×1 | 无需容器 | 5 秒 |
| 饺子 ×2 | 面团 ×1 + 卷心菜类 ×1 + 洋葱 ×1 + (生鸡肉类 或 生猪肉类 或 生牛肉类 或 棕色蘑菇) ×1 | 无需容器 | 10 秒 |
| 大骨汤 ×1 | 骨头 ×1 + (发光浆果 或 红/棕蘑菇 或 垂根 或 发光地衣) ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 成品/一批产量 | 食材 | 盛装容器/每批 | 默认耗时 |
|---|---|---|---|
| 牛肉炖 ×1 | 生牛肉类 ×1 + 胡萝卜 ×1 + 马铃薯 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 蔬菜汤 ×1 | 胡萝卜 ×1 + 马铃薯 ×1 + 甜菜根 ×1 + 绿叶菜 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 鸡肉汤 ×1 | 生鸡肉类 ×1 + 胡萝卜 ×1 + 绿叶菜 ×1 + 蔬菜类(排除西瓜片) ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 鱼肉炖 ×1 | 可用生鱼类 ×1 + 番茄酱 ×1 + 洋葱 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 烘焙鳕鱼炖 ×1 | 生鳕鱼类 ×1 + 马铃薯 ×1 + 蛋类 ×1 + 番茄 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 南瓜汤 ×1 | 南瓜片 ×1 + 绿叶菜 ×1 + 生猪肉类 ×1 + 奶类 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 洋葱汤 ×1 | 洋葱 ×2 + 面包 ×1 + 奶类 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 甜菜汤 ×1 | 甜菜根 ×3 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 蘑菇煲 ×1 | 棕色蘑菇 ×1 + 红色蘑菇 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 兔肉煲 ×1 | 生兔肉 ×1 + 胡萝卜 ×1 + 马铃薯 ×1 + (棕色蘑菇 或 红色蘑菇) ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 成品/一批产量 | 食材 | 盛装容器/每批 | 默认耗时 |
|---|---|---|---|
| 蘑菇饭 ×1 | 棕色蘑菇 ×1 + 红色蘑菇 ×1 + 稻米 ×1 + (胡萝卜 或 马铃薯) ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 炒饭 ×1 | 稻米 ×1 + 蛋类 ×1 + 胡萝卜 ×1 + 洋葱 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 蔬菜面 ×1 | 胡萝卜 ×1 + 红/棕蘑菇 ×1 + 生意面 ×1 + 绿叶菜 ×1 + 蔬菜类(排除西瓜片) ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 肉丸意面 ×1 | 生意面 ×1 + 牛肉馅 ×1 + 番茄酱 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 羊排意面 ×1 | 生意面 ×1 + 生羊肉类 ×1 + 番茄酱 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 鱿鱼墨面 ×1 | 可用生鱼类 ×1 + 生意面 ×1 + 番茄 ×1 + 墨囊 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 面条汤 ×1 | 生意面 ×1 + 蛋类 ×1 + 干海带 ×1 + 生猪肉类 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 蔬菜杂烩 ×1 | 番茄 ×1 + 洋葱 ×1 + 甜菜根 ×1 + 蔬菜类(排除西瓜片) ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 成品/一批产量 | 食材 | 盛装容器/每批 | 默认耗时 |
|---|---|---|---|
| 热可可 ×1 | 奶类 ×1 + 糖 ×1 + 可可豆 ×2 | 玻璃瓶 ×1 | 10 秒 |
| 苹果酒 ×1 | 苹果 ×2 + 糖 ×1 | 玻璃瓶 ×1 | 10 秒 |
| 发光浆果蛋奶沙司 ×1 | 奶类 ×1 + 发光浆果 ×1 + 蛋类 ×1 + 糖 ×1 | 玻璃瓶 ×1 | 10 秒 |
| 成品/一批产量 | 食材 | 盛装容器/每批 | 默认耗时 |
|---|---|---|---|
| 狗粮 ×1 | 腐肉 ×1 + 骨粉 ×1 + 生肉类 ×1 + 稻米 ×1 | 碗 ×1 | 10 秒 |
| 填馅南瓜 ×1 | 稻米 ×1 + 洋葱 ×1 + 棕色蘑菇 ×1 + 马铃薯 ×1 + 浆果类 ×1 + 蔬菜类(排除西瓜片) ×1 | 南瓜 ×1 | 20 秒 |
| 目标 | 一份能直接照放的具体组合 | 容器 |
|---|---|---|
| 鸡肉汤 | 生鸡肉 ×1 + 胡萝卜 ×1 + 卷心菜叶 ×1 + 生马铃薯 ×1 | 碗 ×1 |
| 饺子 ×2 | 面团 ×1 + 卷心菜叶 ×1 + 洋葱 ×1 + 牛肉馅 ×1 | 不需要 |
| 卷心菜卷 | 卷心菜叶 ×1 + 棕色蘑菇 ×1 | 不需要 |
| 填馅南瓜 | 稻米 ×1 + 洋葱 ×1 + 棕色蘑菇 ×1 + 生马铃薯 ×1 + 甜浆果 ×1 + 胡萝卜 ×1 | 完整南瓜 ×1 |
做四份肉丸意面:生意面 ×4 + 牛肉馅 ×4 + 番茄酱 ×4,另备碗 ×4。做四批饺子则按每种食材 ×4 备料,最后得到 饺子 ×8。
锅已经装好但不动,先看是否有上一道菜遗留的额外材料,再看原料生熟与热源。煮好的成品堵住待盛装格时,补容器并把成品拿走。
以下每次投入原料 ×1,得到对应成品 ×1。熔炉和烟熏炉需要各自燃料;炉灶和煎锅按热源工作。
“营火”列有配方,才可按同一原料用于炉灶顶面和煎锅;面团与火腿不要因为有熔炉/烟熏配方,就默认也能在煎锅里做。
| 原料 | 成品 | 熔炉 | 烟熏炉 | 营火 | 高炉 |
|---|---|---|---|---|---|
| 牛肉馅 ×1 | 牛肉饼 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 面团 ×1 | 面包 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | — | — |
| 生培根 ×1 | 熟培根 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 生鸡肉丁 ×1 | 熟鸡肉丁 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 生鳕鱼片 ×1 | 熟鳕鱼片 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 生肉串 ×1 | 熟肉串 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 生羊排 ×1 | 熟羊排 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 生鲑鱼片 ×1 | 熟鲑鱼片 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 生蔬菜串 ×1 | 熟蔬菜串 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 鸡蛋 ×1 | 煎蛋 ×1 | 10 秒 | 5 秒 | 30 秒 | — |
| 金刀 ×1 | 金粒 ×1 | 10 秒 | — | — | 5 秒 |
| 铁刀 ×1 | 铁粒 ×1 | 10 秒 | — | — | 5 秒 |
| 火腿 ×1 | 烟熏火腿 ×1 | — | 5 秒 | — | — |
“—”表示该份默认配置没有登记这条加工方式;原版已有的烤牛肉、烤鱼、烤马铃薯等配方仍按原版方法使用。
煎锅加速: 默认把常见 30 秒营火配方缩短至约 6 秒。上表时间是对应原版加工设备的时间,不是煎锅时间。火焰附加还可继续缩短煎锅耗时。
手持烤串: 生肉串、生蔬菜串可在点燃热源旁手持并持续右键烧烤;普通生肉和马铃薯按炉灶、营火或煎锅的方法加工。
箱装作物、袋装材料、草捆和稻穗捆是“把九件材料合成一个方块”。它们没有像橱柜一样的物品栏。
合成用九件对应原料填满工作台;拆包把压缩物单独放入合成格:
| 压缩物 ×1 | 无序拆包得到 |
|---|---|
| 箱装苹果 | 苹果 ×9 |
| 箱装甜菜根 | 甜菜根 ×9 |
| 箱装棕色蘑菇 | 棕色蘑菇 ×9 |
| 箱装卷心菜 | 卷心菜 ×9 |
| 箱装胡萝卜 | 胡萝卜 ×9 |
| 箱装紫颂果 | 紫颂果 ×9 |
| 袋装可可豆 | 可可豆 ×9 |
| 蛋盒 | 鸡蛋 ×9 |
| 袋装发光浆果 | 发光浆果 ×9 |
| 箱装金苹果 | 金苹果 ×9 |
| 箱装金胡萝卜 | 金胡萝卜 ×9 |
| 箱装洋葱 | 洋葱 ×9 |
| 箱装马铃薯 | 马铃薯 ×9 |
| 箱装红色蘑菇 | 红色蘑菇 ×9 |
| 袋装稻米 | 稻米 ×9 |
| 稻穗捆 | 稻米穗 ×9 |
| 草捆 | 草秆 ×9 |
| 袋装甜浆果 | 甜浆果 ×9 |
| 箱装番茄 | 番茄 ×9 |
橱柜、竹篮、木篮拥有 27 格库存。篮子还能收集自己所在格与朝向相邻格中的掉落物,支持漏斗连接;装满后就无法继续收入。
篮子不适合当作“满背包随身带走”的容器;拆除前先整理库存。想收砧板或农场产物,先用一件物品测试范围和方向,别期待它吸整间房。
| 物品 | 原料与方式 | 适合用在哪里 |
|---|---|---|
| 粗布 | 草秆 ×4,2×2 有序合成 | 篮子、地毯和装饰原料 |
| 粗布毯 ×2 | 粗布 ×1,无序 | 厨房地毯;两张可合回粗布 |
| 绳子 ×4 | 草秆 ×2,竖排 | 番茄架、攀爬通道 |
| 安全网 | 绳子 ×4,2×2 | 依布局做装饰与防护 |
| 绳栅栏 ×3 | 绳子 ×4 + 木棍 ×2,按第 15 节摆放 | 划分菜园 |
| 绳栅栏门 ×1 | 木棍 ×4 + 绳子 ×2,按第 15 节摆放 | 菜园入口 |
| 托盘 ×2 | 铁粒 ×6 + 铁活板门 ×1,按第 15 节摆放 | 厨房陈设 |
| 榻榻米方块 ×2 | 粗布 ×2 + 草秆 ×2,对角交错摆放 | 地板与坐席装饰 |
其余榻榻米拆分/拼合、用粗布制作书和画、用草秆制作脚手架等配方,均已列在第 15~16 节;可以按物品名直接搜索。
饱食度补充看得见的鸡腿条,2 点饱食度 = 1 个完整鸡腿。饱和度是隐藏储备,会先于饥饿条被消耗;同样能补饥饿的食物,饱和度高的通常更耐饿。
以下数值直接按本页版本的默认食物配置摘取,方便比较;实际食用通常要等饥饿条未满。
| 食物 | 饱食度 | 饱和度 | 营养持续时间 |
|---|---|---|---|
| 番茄 | 1 | 1 | 无营养效果 |
| 煎蛋 | 4 | 3.5 | 无营养效果 |
| 夹蛋三明治 | 8 | 12.8 | 无营养效果 |
| 汉堡包 | 11 | 17.6 | 无营养效果 |
| 牛肉炖 | 12 | 16 | 180 秒 |
| 米饭 | 6 | 5 | 30 秒 |
| 蘑菇饭 | 12 | 16 | 180 秒 |
| 面条汤 | 14 | 20 | 300 秒 |
| 饺子 | 8 | 12.8 | 无营养效果 |
| 填馅马铃薯 | 10 | 14 | 无营养效果 |
营养效果生效时会抑制饥饿消耗,让你维持饱腹。默认用屏幕顶部的绿色 Boss 血条显示,名称与剩余时间一起可见;不是普通背包药水图标。
常见档次:米饭 30 秒;大骨汤、培根蛋和蔬菜杂烩 60 秒;牛肉炖、蔬菜汤、鸡肉汤和蘑菇饭 180 秒;南瓜汤、面条汤及部分宴席单人份 300 秒。
再次吃有营养的料理不会简单把所有时间相加,而是按较长的剩余时间刷新。需要长时间采矿或建造时,先带正餐,再带些便携餐补充。
该版本默认食谱没有食物授予舒适。服务器可另行添加;没有看到蓝色舒适条不代表汤没煮好,也不用靠反复吃同一道汤尝试触发。
| 物品 | 主要附加作用 | 怎么制作 |
|---|---|---|
| 苹果酒 | 伤害吸收 | 厨锅:苹果 ×2 + 糖 ×1,玻璃瓶盛装 |
| 西瓜汁 | 恢复少量生命 | 工作台:西瓜片 ×4 + 糖 ×1 + 玻璃瓶 ×1 |
| 热可可 | 随机移除一个负面状态 | 厨锅:奶类 ×1 + 糖 ×1 + 可可豆 ×2,玻璃瓶盛装 |
| 奶瓶 | 从原版状态与自定义增益中随机移除一个 | 牛奶桶 ×1 + 玻璃瓶 ×4,分装得到 ×4 |
| 混合沙拉、水果沙拉 | 短时生命恢复 | 第 16 节无序配方 |
奶瓶随机移除的也可能是好效果,喝整桶牛奶则会清除营养等自定义增益。想保留刚吃出来的营养时,记得考虑这一点。
狗粮用于喂已驯服的狼,可给予速度与力量;马食用于马、驴、骡,可给予速度与跳跃提升。它们是饲料,不要把“狗粮”当作给玩家准备的主食。配方分别在厨锅表和无序表中。
掌握配方后,重点是把常缺的材料提前备好。每次扩建只新增一条菜谱,确认能稳定补货,再增加品种。
建议备料: 小麦、普通鸡蛋、生牛肉、胡萝卜、生马铃薯、碗。
练习重点: 生熟分箱,不要把所有肉馅都提前烤熟。
建议备料: 番茄、小麦、水桶或鸡蛋、生牛肉/生羊肉、碗。
练习重点: 酱料锅先完成并清空,再做意面。常做时可分为“煮酱锅”和“正餐锅”。
建议备料: 稻米、红/棕蘑菇、胡萝卜、生马铃薯、洋葱、蛋类。
练习重点: “稻米”与“米饭”分箱。锅中炒饭用稻米,工作台寿司用米饭。
练习重点: 先把缺料的前置步骤做完,再合成整份菜。原料齐全时,宴席合成本身并不难。
| 菜名 | 每批备什么 | 每次建议先练几批 |
|---|---|---|
| 牛肉炖 | 生牛肉类、胡萝卜、生马铃薯各 ×1,碗 ×1 | 4 |
| 肉丸意面 | 生意面、牛肉馅、番茄酱各 ×1,碗 ×1 | 4 |
| 炒饭 | 稻米、蛋类、胡萝卜、洋葱各 ×1,碗 ×1 | 4 |
| 饺子 | 面团、卷心菜类、洋葱、指定馅料各 ×1 | 2(得到 4 个) |
从锅内打开配方查看器时,可以使用可制作筛选与自动填料辅助。若本服也安装了支持联动的森罗物语版本,记录好食材的菜谱物品可用于给农夫厨锅填料;它仍须符合农夫厨锅的实际配方。日常操作先学会手动投料,联动作为便利功能使用。
先做燧石刀和砧板,切一次生牛肉;再用现有胡萝卜、马铃薯做牛肉炖。找新作物可以同时进行,不必等所有菜谱的材料都齐才开火。
先检查有序/无序是否用对,再检查数量、生熟、木材种类和具体物品。红砖与红砖块、草秆与小麦、稻米与稻米穗、空瓶与奶瓶都不是同一种材料。
相同材料占多格时,要把材料拆成对应格数。再检查配方是否已被服务器修改。
先检查锅正下方是否是点燃热源;隔空气不能供热。锅下面是漏斗时,热源应紧贴这格漏斗的下方。普通红石灯、熔炉外观或附近另一台炉灶不能直接代替锅底热源。
待盛装格不是最终出餐格。往容器格放碗/瓶,或手持对应容器右键盛取;填馅南瓜需要完整南瓜。
查看这件原料是否有砧板配方,并使用对应工具。把原料放下后换工具,不要一直拿原料右键。不要潜行拿工具点空板,否则可能把工具当装饰摆到板上。
用泥土作底,上面铺一层静止水源,水面上方留空气;对水下土壤顶面种稻米。检查水深是否只有一格、是不是流动水,以及用的是否真是稻米/稻米穗。
只割成熟上半截,保留下半截。下半截被挖掉了就需要重种;上半截尚未成熟时也不应提前收。
洋葱本身就是种植物品。收获后留一部分继续种,不要全用来下锅。
按对应群系找,并检查是不是安装插件前已生成的老区域。新生成设置不会自动给旧区块补作物;具体是否开放资源世界等获取方式,按服务器说明执行。
先确认地面植株已成为番茄丛,绳子位于它正上方,光照足够且没有超过本服高度限制。先搭两层、用骨粉测试,再扩建。
沃土耕地要完全湿润才有额外施肥;检查附近水和照明。自然生长与施肥都受随机刻影响,几秒内没变化不等于失效。
想重复采收,拿剪刀或小刀 右键。普通破坏会把菌落拆掉;砧板上的菌落加工也会消耗该菌落物品。
放置用潜行右键;下料时普通右键。确认是点燃热源、原料有营火配方,且没有在锅里混入另一种食物。面团和火腿按本页列出的熔炉/烟熏方法加工。
先看成品箱和出餐漏斗是否满,再看容器是否用完,最后打开锅检查各原料格。单个漏斗不会自动维持复杂菜谱比例;先以米饭或手动补料把流程做顺。
确认篮子没有装满,掉落物位于自身格或开口所朝相邻格。用一件物品近距离测试方向,再检查漏斗连接与本服红石控制设置。
默认食谱不提供舒适。牛肉炖等料理主要给予营养,通常看屏幕顶部的绿色血条;服务器也可能更改显示位置。
先试完整命令 /farmersdelight recipe。若提示无权限或功能关闭,把提示反馈管理员;进度系统可以单独关闭,不影响正常种植与烹饪。