森罗物语的乐趣,是亲手把原料变成一桌饭菜:戴草帽收集种子、种菜、切配、加油翻炒,再做主食、炖汤、泡茶。
第一次玩,按第 1~5 节顺着做,就能完成从取种到第一道菜的流程。 后面的章节再带你扩建厨房、制作面食和茶饮。
怎么阅读: 第 1~9 节跟着操作,先做出第一顿饭;第 14~20 节随用随查材料与菜谱;第 21~23 节学习批量备餐、品质控制和进阶路线。
快速查找: 电脑按 Ctrl+F 搜物品或菜名,手机使用浏览器的“在页面中查找”。想做某道菜时,先找成品名,再沿“前置材料 → 合成/切配 → 厨具加工”往前准备。
新手教程: 开始前 · 种菜与水田 · 菜刀与油脂 · 第一道炒菜 · 米饭与汤 · 石磨 · 面食与蒸笼 · 烤肉塔 · 泡茶 · 记录菜谱 · 生活工具 · 新手目标 · 基础排错
配方手册: 工作台有序合成 · 无序合成与拼盘 · 菜板与石磨 · 炒锅菜谱 · 汤锅菜谱 · 蒸笼与烤制 · 茶饮
进阶玩法: 厨房与加工路线 · 摆盘与分食 · 配方排错 · 资料与版本
使用原版客户端并接受服务器资源包即可体验。资源包负责显示菜刀、炒锅、作物和菜品的外观。
如果看到的物品只是纸、砖头等原版材质,或者模型显示异常,先确认资源包加载成功,再继续制作。
/kcfood
也可以使用全名 /kcrecipe。
菜单按炒锅、汤锅、蒸笼、石磨、菜板、烤肉塔、茶壶等厨具分类。点进对应分类,可以确认原料种类、成品、盛具和汤底。
这个菜单主要查询厨具加工食谱。基础工作台合成的材料和摆法,本页会在用到时说明,页末也有备料表。
| 物品 | 负责什么 |
|---|---|
| 菜刀、菜板 | 把肉、鱼、面团等原料切成另一种食材 |
| 炉灶 | 为炒锅、汤锅、蒸笼、茶壶提供热源 |
| 炒锅、锅铲 | 加油后手动翻炒食材 |
| 高汤锅 | 加汤底、投料、盖盖炖煮;物品名显示为“汤锅” |
| 蒸笼 | 把生面团、裹馅面食等蒸成熟食 |
| 石磨 | 磨面粉、处理稻穗、把种子磨成油脂 |
| 旋风烤肉塔 | 用红石信号控制的烤制厨具,也称沙威玛烤架 |
| 茶壶、茶杯垫 | 煮茶、倒茶、摆茶 |
刚开始不用全部制作。先有草帽、铁菜刀、炒锅、锅铲和炉灶,就能走通入门路线。
初学时建议把副手清空,按步骤把需要的物品拿在主手上。部分厨具会优先响应副手中的菜刀、锅铲或菜谱,容易让第一次操作的玩家弄不清发生了什么。
准备 小麦 ×4、线 ×1,在工作台这样摆:
空 小麦 空
空 线 空
小麦 小麦 小麦
把做好的草帽戴到头部装备栏,再去破坏地面的矮草。默认有机会获得:
草帽要戴着,放在背包里不算。 不是每丛草都会出种子,先收集到几种,再回家开田。
| 作物 | 收到后主要做什么 |
|---|---|
| 番茄 | 番茄炒蛋、番茄牛腩汤等 |
| 生菜 | 制作裹馅面食、沙拉和部分汤品 |
| 辣椒 | 炒肉、红烧菜、辣味料理 |
辣椒作物默认可能产出红辣椒或青辣椒,两者用于不同食谱。想做青椒炒肉,不要把青辣椒全换成红辣椒。
番茄、红辣椒和青辣椒都能通过默认工作台配方重新获得相应种子。种子不足时,留一部分收获物用于扩种。
这里的水稻要种在水下的耕地上,不能直接照搬普通小麦田的摆法。
最基本的摆法:
上方:留给水稻向上生长的空间
水层:种下野生稻米
底层:已经用锄头开垦的耕地
默认资源包支持让附近的鱼、蝌蚪或美西螈帮助水稻生长。入门时可以先用鳕鱼桶在水田附近放鱼,之后再扩建鱼稻共生田。
| 名称 | 它是什么 |
|---|---|
| 野生稻米 | 种水稻用的种子 |
| 稻穗 | 水稻收获物,可进入后续加工 |
| 稻米 | 稻穗经过石磨加工得到的食材,可做粽子等 |
本教程使用的默认米饭配方,放进汤锅的是“稻穗”。 不要只看名字像米,就换成另一种物品。
准备 铁锭 ×3、木棍 ×1,在工作台摆成:
铁锭 铁锭
铁锭 木棍
这把刀既能在菜板上切配,也能用于获取油脂。先用铁材质即可,熟悉玩法后再升级。
最容易理解的两条路线:
路线一:用森罗菜刀获取。 用菜刀击杀猪,默认会额外掉落油脂。前期有猪圈时,可以先走这条路线。
路线二:用石磨加工种子。 把小麦种子、南瓜种子、西瓜种子等支持的原料放入石磨,研磨后获得油脂。具体操作见第 6 节。
炒菜需要的是森罗物语的油脂物品。先留出一些油脂供第一批料理使用,不必一开始就全部压成油脂块。
默认配方是 橡木压力板 ×6,在工作台摆满两整行。
注意这里需要的是橡木压力板,不是木板,也不是其他材质的压力板。
先拿一条生鳕鱼练习:
常见原料通常需要切数刀,默认包中的许多配方是 5 刀,不是点一下就加工完成。
| 放上菜板的原料 | 默认加工方向 |
|---|---|
| 生鳕鱼、生鲑鱼、热带鱼 | 刺身 |
| 生牛肉 | 生牛杂 |
| 生猪排 | 生五花肉 |
| 生羊肉 | 生羊排 |
| 生鸡肉、生兔肉 | 生切制小肉 |
| 生面团 | 生面条 |
想拿回还没切完的原料:清空主手,并把副手菜刀也收起来,再右键菜板。
第一道番茄炒蛋不需要切配。学会菜板后,可以直接进入下一节,不必先把所有食材都切一遍。
| 物品 | 默认材料与摆法 |
|---|---|
| 炉灶 | 圆石 ×8、营火 ×1;营火放工作台中央,外围一圈圆石 |
| 炒锅 | 铁锭 ×7;上面两整行放铁锭,最下面一行只在中央放铁锭 |
| 锅铲 | 铁锭 ×1、铁粒 ×1、木棍 ×1;从左上到右下依次斜放 |
锅铲需要按配方制作,普通原版铁锹不能代替炒菜锅铲。
上层:炒锅
下层:已经点燃的炉灶
炉灶可以用原版铲子熄灭;雨水和水流也可能让它熄火。遇到锅不工作,先检查火有没有灭。
本教程选择默认配方中的番茄炒蛋:
先把碗准备好,再开始炒。 做熟后继续留在火上,会进入烧焦流程。
拿到番茄炒蛋后,查看成品名称和品质说明。至此,你已经完成了取种、种菜、取油、搭灶、炒菜的完整入门流程。
持续加热时,炒好的菜会先变成烧糊的料理,再继续烧成木炭。代码基础默认中,正常出锅后约 10 秒进入烧焦阶段;服务器可以改变这个时间。
如果需要先整理背包或记录菜谱,可以先用原版铲子熄灭炉灶,暂停继续加热,再进行操作。
误放食材时,空手右键能取回最后放进去的原料,但油锅取料会让玩家受伤。尽量在倒油和开炒前核对材料。
高汤锅的流程是:放汤底 → 放食材 → 盖锅盖 → 等待炖熟 → 揭盖 → 盛出。 它不使用锅铲翻炒。
| 物品 | 默认配方 |
|---|---|
| 汤锅 | 铁锭 ×5、红砖 ×2;上排两侧放红砖,中排两侧和最下排放铁锭 |
| 汤锅盖 | 铁锭 ×3、红砖 ×1;一整行铁锭,上方中央放红砖 |
锅盖是单独的物品。只有汤锅本体,还不能完成盖盖炖煮这一步。
把汤锅放在点燃炉灶的正上方。
准备:水桶、稻穗、汤锅盖、碗。
注意是稻穗 → 汤锅 → 米饭。默认食谱并不是把磨出的稻米随意丢进锅里就能得到米饭。
准备 水桶 ×1、生牛肉 ×3、番茄 ×4、锅盖和碗,重复上面的操作:
汤锅最多容纳 9 件食材。 把一份配方随意翻倍,可能会超过容量。
项目中存在水桶、鱼桶、岩浆桶等不同汤底。同样的食材换一个汤底,可能得到另一种结果,也可能不再匹配原来的菜。
第一次做某道汤时,先确认菜单中的汤底,照配方来。不要把“能倒进锅”理解成“适合这道菜”。
放错汤底且还没投料时,可以用空桶舀回;放错原料时,揭盖后空手取回。炖煮过程中徒手取料可能烫伤,并打断本次加工。
| 想做的食物 | 默认做法 |
|---|---|
| 蛋炒饭 | 炒锅加油,投入鸡蛋 ×2、米饭 ×1,翻炒后用碗盛 |
| 番茄炒蛋盖饭 | 在工作台把番茄炒蛋和米饭进行无序合成 |
| 红烧牛肉盖饭等 | 先做对应菜肴,再与米饭合成,查看具体配方 |
这时厨房已经能稳定提供主食和菜肴,可以继续向面食发展。
默认材料:橡木栅栏 ×1、木棍 ×1、砂轮 ×1、平滑石 ×3。
空 橡木栅栏 空
木棍 砂轮 空
平滑石 平滑石 平滑石
把石磨放在空旷、平坦的位置,周围给人或动物绕行留空间,不要紧贴墙角。
玩家推磨靠走动带动,不是站在磨心一直右键。 投料也要先完成,空转不会凭空产出面粉。
石磨右键投料可能一次接收主手中的多件原料。只想试磨一个时,先在背包里分出一个再投。
| 投入石磨 | 默认产物 |
|---|---|
| 小麦 | 面粉 |
| 小麦种子、南瓜种子、西瓜种子等 | 油脂 |
| 稻穗 | 稻米,默认每个稻穗加工得到 3 个 |
石磨还支持其他物品,熟悉基本操作后再查看菜单探索。
建议准备至少两根拴绳,确保牵好动物后,手上仍有拴绳可以触发石磨操作。
不同动物的速度不同。默认配置中骡和驴比牛快,前期可以先用容易找到的成年牛,后面再换。
熟悉后,还可以给驴或骡装上箱子,放入支持研磨的原料,让拉磨过程自动取料。
用水桶和面粉进行工作台无序合成,得到生面团。先用 1 份面粉做一份练习即可。
接下来可以选三条路线:
默认配方:竹活板门 ×3、竹块 ×3。工作台上排放三个竹活板门,下排放三个竹块。
最顶层没盖好,是蒸笼一直不熟的常见原因。 蒸笼盖是通过空手潜行右键切换,不需要拿汤锅盖来盖。
默认每个半层可以放 4 件食材;叠放后可以同时处理更多食物。右键投料可能一次放入多件,少量试做时先分好数量。
蒸笼失去下方支撑会下落。拆厨房时,先取出食物,再处理蒸笼和底下的热源。
先制作裹馅面食,也就是包好馅的生面团。默认配方是生牛肉 ×1、生菜 ×1、生面团 ×1,工作台无序合成。
同样的裹馅面食,进入其他厨具还可能做出水饺、烤包子等食物。先学会蒸包子,再根据对应食谱尝试。
手工拉面: 把生面团拿在手里,持续按住使用键,完成整段拉面动作后变成生面条。默认动作约 3 秒,中途松手不算完成。
菜板切面: 生面团放上菜板,用菜刀切到完成。默认资源包中,一份生面团可切出 2 份生面条。
拿到生面条后,在食谱菜单中查看汤锅分类,选择对应面食。不要把生面条默认当成已经煮熟、可以直接替代米饭的主食。
烤肉塔适合批量处理肉、鱼和其他支持的烤制原料。
默认材料是营火 ×2、铁链 ×4,在工作台摆成两行:
铁链 营火 铁链
铁链 营火 铁链
有熟食时,取料会优先取该层熟食;还没熟时,也可以取回生料。取不出熟食时,先检查背包是否还有空间。
默认支持生牛肉、生鸡肉、生猪排、鱼、土豆,以及部分经过菜板处理的肉类。裹馅面食也有对应烤包子配方,可在熟悉后尝试。
没接红石时不会正常推进烤制。 食材全部成熟后,烤架停止工作动画,不代表坏了,先把成品取走。
泡茶需要三件东西:茶壶、茶杯垫、空茶杯。空杯要先摆在杯垫上,再用茶壶倒茶。
| 物品 | 默认材料与摆法 |
|---|---|
| 茶壶 | 铜锭 ×6、桶 ×1;上排中央铜锭,中排“铜锭、桶、铜锭”,下排三个铜锭 |
| 茶杯垫 | 竹子 ×2、线 ×2;上排两个竹子,下排两根线 |
| 空茶杯 | 花盆 ×1,无序合成 |
准备水桶和小麦种子。默认配方满额需要 12 个小麦种子,注意不是小麦。完整六类茶饮及花茶原料见茶饮配方手册。
茶壶会按主手数量一次接收原料,上限是配方要求量。少放也能制作,但可倒出的份数会减少;第一次投料前就把数量分好。
一块杯垫最多放 4 个杯子。每倒一杯消耗壶中的一份茶,倒空后恢复空壶。
正确顺序是“杯垫上放杯 → 端壶倒茶 → 空手取杯”。 不需要把空杯当作材料塞进茶壶。
| 茶饮 | 默认使用的原料 |
|---|---|
| 大麦茶 | 小麦种子 |
| 花茶 | 支持的花,例如蒲公英、虞美人 |
| 樱吹雪 | 粉红色花簇 |
| 铁观音 | 铁粒 |
| 碧螺春 | 鹦鹉螺壳 |
| 乌龙茶 | 龙息 |
这些是游戏中的特殊食谱,先看茶壶分类确认汤液和数量。茶壶也能处理其他受支持液体,入门大麦茶按水汤液做即可。
投料后、正式加工前想取回原料,可以空手潜行右键茶壶。普通空手右键则是尝试取走整壶,两种操作用途不同。
/kcrecipe 是查询用的菜单。默认用 纸 ×4,在工作台摆成 2×2,得到空白菜谱。
怕来不及操作,可以先熄灭炉灶,再记录和盛菜。已经烧焦的炒菜不能按正常成品记录菜谱。
菜谱只帮你复现投料,不会凭空生成原料,也不会自动替你炒熟。
高汤锅同样支持记录和复用。复用前要先准备正确汤底、揭开锅盖、清空原料;自动投料后仍要盖盖加热。记录完成后的汤锅菜谱时,先揭盖,并在料理取完前操作。
已记录菜谱可以通过默认无序合成重置为空白菜谱。
炒锅和汤锅会根据投料与配方要求的贴合程度,给出不同品质:
| 品质 | 默认标识 |
|---|---|
| 极佳 | 金色 |
| 优秀 | 绿色 |
| 普通 | 白色 |
| 生疏 | 深灰色 |
品质会影响适用成品的饥饿恢复、饱和度,以及适用效果的持续时间。完整的品质规则、配方份数和批量备餐示例见进阶指南。
想稳定复现,先严格照示例数量投入,备齐每一种必要原料,并且不加无关材料。不要只看食材种类对了,就随意把数量减半或翻倍;还要考虑一锅 9 件食材的容量。
服务器可以设置等效食材与调味品。哪些能替换、哪些不影响配比,要以本服设置为准;没有明确说明时,使用食谱指定的原料。
油壶: 默认用 5 个红砖合成空壶,摆法是两行左右各一个,最下排中央一个。放下后持油脂右键装油,空手右键取出油脂。想端走整壶时,拆下油壶方块并捡起掉落的壶,壶中油量会保留;再手持装有油的壶右键炒锅,即可倒油。
搪瓷盆: 默认用石按钮、测重压力板(重质)、桶,上下竖着合成。右键打开盆盖后,持油脂右键存油;空手潜行右键取出油脂。
搪瓷盆还支持锅铲沾油:
锅铲有油时再点搪瓷盆,可以把这一份油倒回。不要把“锅铲变成沾油外观”误认为已经把油加进炒锅。
镰刀手持右键可以收割周围成熟作物。默认水平半径为 2 格,也就是最多覆盖以目标为中心的 5×5 范围,实际要看范围内有没有可收作物。使用会消耗耐久。
稻草人默认保护周围 16 格范围内的耕地,防止被踩坏。它也可以装备头部物品、手持物品,支持灯笼和鹦鹉等展示互动。
先把菜园种起来,再考虑范围收割与耕地保护,不必把这些当作第一顿饭的前置要求。
| 家具 | 怎么用 |
|---|---|
| 餐桌 | 相邻摆放可拼接;可用地毯装饰桌面 |
| 椅子、厨娘凳 | 布置用餐区;椅子支持地毯椅垫 |
| 厨具架 | 手持支持的工具右键挂放,空手右键对应一侧取下 |
| 果篮 | 持物右键存放、展示;潜行右键取回 |
| 辣椒串、蘑菇串 | 悬挂装饰,也支持右键采摘;采摘后外观和剩余部分会变化 |
可摆放菜品可以按资源包定义上桌、分食。先拿普通成品和简单餐具练习,特殊大盘菜的摆放、食用与回收方式,以物品提示为准。
当前核对的插件实现中,饭袋接收的是原版熟牛肉,不能当作所有菜肴通用的便当盒。
手持物品右键可以放入,空手右键取回。它默认只保存 3 件物品,再放入会挤掉最早放的物品,不要拿来长期存贵重物品。
如果服务器开放躲藏玩法,从高于桶顶的位置跳落到桶上可以进入桶内,潜行退出。该功能是否可用取决于服务器设置。
想循序渐进玩完整套内容,可以把下面的任务当成自己的厨房清单:
服务器启用对应进度集成时,可以在进度界面中继续追踪“森罗厨房”的目标。
还有两个可以顺手尝试的小互动:
插件版与模组版的内容并不完全一致。不要因为模组视频里有某个效果或飞行玩法,就默认本服插件也提供。
确认草帽在头部装备栏,破坏的是默认配置支持的矮草。掉种有概率,多试一些;也确认不是其他插件的同名草帽。
依次检查:下方是不是耕地 → 上面有没有浅水 → 手里是不是野生稻米 → 上方有没有生长空间。只放水、不先用锄头开田,不等于已经完成水田。
检查锅内是不是已有成品、是否达到 9 件食材、投的原料是否在该厨具支持范围内。先清空副手,避免副手锅铲或菜谱优先触发。
如果服务器同时装了农夫乐事等插件,同名食材不一定互通,先确认手里拿的是森罗物语对应物品。
检查下方热源、锅里的油、原料、翻炒动画。原版铁锹不能直接替代森罗锅铲;动画中快速连点也不保证多记次数。
锅仍在持续加热,而且没有及时盛出。下次开炒前先备好盛具;需要暂停整理时,先熄灭下方炉灶。
先看出锅提示要求的盛具。碗、空手或其他容器不能随意互换;同时确认背包有空间,副手没有拦截交互的工具。
确认已经加入汤底、食材已放好、锅盖已盖上、下方热源没有熄灭。开着锅盖冒泡不代表正在完成炖煮。
先清空主手右键,把锅盖取下来,再拿正确盛具盛。副手也暂时不要拿锅盖,以免刚揭开又触发盖盖动作。
确认最底层有热源,堆叠中间没有断开,并且最顶层盖子已经合上。用空手潜行右键切换蒸笼盖,不是拿汤锅盖点击。
投料后还需要真正推动石磨,或者绑定成年拉磨动物。玩家要贴着推杆绕圈,站在磨盘中央不动没有用;不同配方所需圈数也不同。
先检查红石信号。全熟后停止是正常情况,空手点击对应层收成品。无法取出时,再检查背包空间。
不要继续往茶壶里塞空杯。空手取走整壶 → 空杯放上杯垫 → 持壶右键倒茶 → 空手取杯。
炒锅先恢复空锅、点火并加油;汤锅先加正确汤底、揭盖、清空原料。背包必须备齐记录中的材料,菜谱才有东西可以投入。
厨具会检查领地交互权限。先让领地主人授予正常使用权限,再操作;不要把权限拦截误认为配方错误。
这一节可以当作离线配方书使用。所有格子里的材料都只放 1 件;“空”表示这一格留空。 图示按工作台从上到下排列,小于 3×3 的配方也可以放进工作台。
有序合成必须保留相对位置。无序合成见下一节:材料可以换位置,但重复材料要分到不同格子里,不能只在一个格子堆一叠。
先核对材料名称:红砖是烧黏土球得到的单块红砖,不是红砖块;平滑石不是石头或石砖;竹块不是竹木板;橡木压力板不是橡木木板。
建议先做草帽、铁菜刀、炉灶、炒锅、锅铲;再补汤锅和锅盖,最后扩建其他设备。
材料:圆石 ×8、营火 ×1。合成得到 1 件。
圆石 | 圆石 | 圆石
圆石 | 营火 | 圆石
圆石 | 圆石 | 圆石
材料:圆石 ×8、灵魂营火 ×1。合成得到 1 件。
圆石 | 圆石 | 圆石
圆石 | 灵魂营火 | 圆石
圆石 | 圆石 | 圆石
这是炉灶的替代合成,产物仍是同一种炉灶。
材料:木棍 ×1、橡木木板 ×5、箱子 ×1。合成得到 1 件。
空 | 木棍 | 空
橡木木板 | 箱子 | 橡木木板
橡木木板 | 橡木木板 | 橡木木板
材料:草帽 ×1、木棍 ×2、南瓜 ×1、稻草捆 ×1。合成得到 1 件。
空 | 草帽 | 空
木棍 | 南瓜 | 木棍
空 | 稻草捆 | 空
下方用森罗物语的稻草捆,不能换成原版干草捆。稻草捆由 9 个稻穗合成。
材料:铁锭 ×7。合成得到 1 件。
铁锭 | 铁锭 | 铁锭
铁锭 | 铁锭 | 铁锭
空 | 铁锭 | 空
只做锅不够:还需要热源、油脂和专用锅铲。
材料:铁锭 ×3、木棍 ×1。合成得到 1 件。
铁锭 | 铁锭
铁锭 | 木棍
材料:金锭 ×3、木棍 ×1。合成得到 1 件。
金锭 | 金锭
金锭 | 木棍
与铁菜刀摆法相同,材料换成金锭。
材料:钻石 ×3、木棍 ×1。合成得到 1 件。
钻石 | 钻石
钻石 | 木棍
下界合金菜刀的升级方法见第 15 节。
材料:铁锭 ×1、铁粒 ×1、木棍 ×1。合成得到 1 件。
铁锭 | 空 | 空
空 | 铁粒 | 空
空 | 空 | 木棍
产物是专用锅铲。铁锭、铁粒和木棍不能互换。
材料:竹子 ×2、线 ×2。合成得到 1 件。
竹子 | 竹子
线 | 线
材料:红砖 ×5。合成得到 1 件。
红砖 | 空 | 红砖
红砖 | 空 | 红砖
空 | 红砖 | 空
做出的空油壶还没有油,装油方法见第 11 节。
材料:小麦 ×4、线 ×1。合成得到 1 件。
空 | 小麦 | 空
空 | 线 | 空
小麦 | 小麦 | 小麦
材料:蒲公英 ×8、草帽 ×1。合成得到 1 件。
蒲公英 | 蒲公英 | 蒲公英
蒲公英 | 草帽 | 蒲公英
蒲公英 | 蒲公英 | 蒲公英
默认同样支持戴着破坏矮草获取种子。
材料:油脂 ×9。合成得到 1 件。
油脂 | 油脂 | 油脂
油脂 | 油脂 | 油脂
油脂 | 油脂 | 油脂
可以在工作台拆回 9 份油脂。
材料:橡木压力板 ×6。合成得到 1 件。
橡木压力板 | 橡木压力板 | 橡木压力板
橡木压力板 | 橡木压力板 | 橡木压力板
这里要用 6 块橡木压力板。
材料:红砖 ×2、铁锭 ×5。合成得到 1 件。
红砖 | 空 | 红砖
铁锭 | 空 | 铁锭
铁锭 | 铁锭 | 铁锭
材料:红砖 ×1、铁锭 ×3。合成得到 1 件。
空 | 红砖 | 空
铁锭 | 铁锭 | 铁锭
它是汤锅的配件,蒸笼不用这个盖。
材料:石按钮 ×1、测重压力板(重质) ×1、桶 ×1。合成得到 1 件。
石按钮
测重压力板(重质)
桶
测重压力板(重质)是铁制的,不是金制轻质压力板。
材料:木棍 ×3、铁锭 ×2、铁粒 ×1。合成得到 1 件。
木棍 | 木棍 | 木棍
铁锭 | 铁粒 | 铁锭
材料:红辣椒 ×6。合成得到 1 件。
红辣椒 | 红辣椒
红辣椒 | 红辣椒
红辣椒 | 红辣椒
材料:棕色蘑菇 ×6。合成得到 1 件。
棕色蘑菇 | 棕色蘑菇
棕色蘑菇 | 棕色蘑菇
棕色蘑菇 | 棕色蘑菇
材料:稻穗 ×9。合成得到 1 件。
稻穗 | 稻穗 | 稻穗
稻穗 | 稻穗 | 稻穗
稻穗 | 稻穗 | 稻穗
可以在工作台拆回 9 个稻穗。
材料:铁锭 ×2、皮革 ×6。合成得到 1 件。
铁锭 | 空 | 铁锭
皮革 | 皮革 | 皮革
皮革 | 皮革 | 皮革
围裙不是草帽取种的替代品;取种仍要戴指定草帽。
材料:皮革 ×6、铁锭 ×1。合成得到 1 件。
皮革 | 铁锭 | 皮革
皮革 | 空 | 皮革
皮革 | 空 | 皮革
材料:铁锭 ×2、皮革 ×2。合成得到 1 件。
铁锭 | 空 | 铁锭
皮革 | 空 | 皮革
材料:铁链 ×4、营火 ×2。合成得到 1 件。
铁链 | 营火 | 铁链
铁链 | 营火 | 铁链
铁链在不同原版版本中的内部名称不同,玩家使用对应版本的铁链即可。放置后需要红石信号。
材料:橡木栅栏 ×1、木棍 ×1、砂轮 ×1、平滑石 ×3。合成得到 1 件。
空 | 橡木栅栏 | 空
木棍 | 砂轮 | 空
平滑石 | 平滑石 | 平滑石
材料:纸 ×4。合成得到 1 件。
纸 | 纸
纸 | 纸
产物显示为“菜谱”,尚未记录时就是空白菜谱。
材料:竹活板门 ×3、竹块 ×3。合成得到 1 件。
竹活板门 | 竹活板门 | 竹活板门
竹块 | 竹块 | 竹块
竹块和竹活板门是不同材料,底下一行不要放竹木板。
材料:皮革 ×6、下界之星 ×1。合成得到 1 件。
空 | 皮革 | 空
皮革 | 下界之星 | 皮革
皮革 | 皮革 | 皮革
下界之星成本较高。当前核对实现只接收原版熟牛肉,先确认用途再制作。
材料:燧石 ×3、线 ×1、木棍 ×2。合成得到 1 件。
燧石 | 燧石 | 线
空 | 木棍 | 燧石
木棍 | 空 | 空
材料:铜锭 ×6、桶 ×1。合成得到 1 件。
空 | 铜锭 | 空
铜锭 | 桶 | 铜锭
铜锭 | 铜锭 | 铜锭
材料:铁锭 ×8、堆肥桶 ×1。合成得到 1 件。
铁锭 | 铁锭 | 铁锭
铁锭 | 堆肥桶 | 铁锭
铁锭 | 铁锭 | 铁锭
默认只存 3 件物品,继续投入会挤掉最早存入的物品。
以下先用橡木举例。其他木材按同一套材质替换,不要把不同木材混着放。默认有橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树木、樱花木、竹、绯红木、诡异木,共 11 套。
材料:同材质台阶 ×3、同材质栅栏 ×2,产出对应餐桌 ×1。
橡木台阶 | 橡木台阶 | 橡木台阶
橡木栅栏 | 空 | 橡木栅栏
材料:同材质台阶 ×3、同材质栅栏 ×3,产出对应椅子 ×1。
橡木栅栏 | 空 | 空
橡木台阶 | 橡木台阶 | 橡木台阶
橡木栅栏 | 空 | 橡木栅栏
竹椅子是例外:图中的栅栏位置使用竹块,台阶位置使用竹台阶。 没有“竹栅栏”这个前置材料。
常规配方:同材质木板 ×5,产出对应厨娘凳 ×1。
橡木木板 | 橡木木板 | 橡木木板
橡木木板 | 空 | 橡木木板
默认包还提供另一套摆法:上排三个同材质木板,下排左右各一个同材质台阶。两套配方都会得到相应厨娘凳。
竹厨娘凳的第一套配方用竹块 ×5。 竹餐桌的公开配方沿用了通用栅栏项,引用了不存在的原版竹栅栏,因此本页不把它列为可直接照做的默认合成。先选其他木材餐桌,竹椅子和竹厨娘凳仍按上面的独立配方制作。
如果你卡在“厨具配方的材料还没做出来”,可以先补这一小批原版物品。
| 原版材料 | 基本准备方法 |
|---|---|
| 橡木压力板 | 2 个橡木木板横向并排合成 1 个;一块森罗菜板需要 6 个压力板 |
| 红砖 | 黏土球放进熔炉烧制;汤锅用红砖,不用四个红砖合成的红砖块 |
| 平滑石 | 圆石先烧成石头,再把石头烧一次;造好石磨后也可以磨圆石获得 |
| 桶 | 3 个铁锭按原版桶配方合成;汤锅、茶壶和面团会用到 |
| 碗 | 3 个木板按原版碗配方合成,一次得到 4 个 |
| 花盆 | 3 个红砖按原版花盆配方合成;既能当瓦罐汤盛具,也能再合成空茶杯 |
| 竹块 | 9 个竹子填满工作台得到 1 个竹块 |
| 竹木板 | 竹块可以分解为竹木板;这是竹活板门、竹台阶的前置 |
不要先把所有红砖都变成红砖块,也不要把所有竹块都拆成竹木板。 汤锅和蒸笼分别需要保留前一种材料。
本节全部在工作台合成,不需要炉灶,不需要翻炒。每行材料都要放齐;同一种材料需要多件时,要分放到多个格子。除面团批量配方、拆包配方另有说明外,每次得到表中成品 1 件。
| 产物 | 工作台材料 | 接下来怎么用 |
|---|---|---|
| 生粽子 | 稻米 ×1+睡莲 ×1 | 水汤锅煮成粽子,空手取 |
| 生竹筒饭 | 竹子 ×1+稻穗 ×1+生牛肉 ×1 | 蒸笼蒸成熟竹筒饭 |
| 裹馅面食 | 生牛肉 ×1+生菜 ×1+生面团 ×1 | 可做包子、饺子、水煎包、馅饼、烤包子 |
| 生丸子 | 生牛肉 ×2+生菜 ×1 | 用于牛丸汤、四喜丸子汤,也可加热成熟丸子 |
| 空茶杯 | 花盆 ×1 | 先放在茶杯垫上,再端壶倒茶 |
把 水桶 ×1 + 面粉 ×N 放进工作台,得到 生面团 ×N。默认支持 N=1~8,因为九宫格还要留一格放水桶。
例如做 4 份:一个格子放水桶,另外四个格子各放 1 份面粉,拿走 4 个生面团。不要把 4 份面粉都堆在同一格里,那不等于投入四格材料。
面粉来自石磨加工小麦。新手路线是“小麦 → 面粉 → 生面团 → 蒸馒头”;进阶路线见第 21 节。
每行都是已经做好的菜肴 ×1 + 米饭 ×1,无序合成对应盖饭 ×1。材料里的菜肴必须是成品,不是重新放一组生料。
| 盖饭成品 | 工作台材料 |
|---|---|
| 番茄炒蛋盖饭 | 番茄炒蛋 ×1+米饭 ×1 |
| 红烧牛肉盖饭 | 红烧牛肉 ×1+米饭 ×1 |
| 青椒炒肉盖饭 | 青椒炒肉 ×1+米饭 ×1 |
| 糖醋里脊盖饭 | 糖醋里脊 ×1+米饭 ×1 |
| 鱼香肉丝盖饭 | 鱼香肉丝 ×1+米饭 ×1 |
刺身先用菜板切生鱼获得,熟五花肉先由肉类加工获得。下面的“碗”也是工作台材料的一部分。
| 成品 | 工作台材料 |
|---|---|
| 浆果拼盘 | 甜浆果 ×4+发光浆果 ×4+碗 ×1 |
| 黄金沙拉 | 金苹果 ×2+金胡萝卜 ×2+闪烁的西瓜片 ×2+碗 ×1 |
| 下界风味刺身 | 绯红菌 ×1+诡异菌 ×1+刺身 ×4+碗 ×1 |
| 沙漠风味刺身 | 仙人掌 ×2+刺身 ×4+碗 ×1 |
| 寒带风味刺身 | 雪球 ×3+刺身 ×4+碗 ×1 |
| 末地风味刺身 | 紫颂果 ×3+刺身 ×4+碗 ×1 |
| 苔原风味刺身 | 蒲公英 ×2+刺身 ×4+碗 ×1 |
| 冷肉炙 | 牛排(熟牛肉) ×3+碗 ×1 |
| 冷切火腿片 | 熟五花肉 ×8+碗 ×1 |
| 番茄拼盘 | 番茄 ×5+碗 ×1 |
| 苹果拼盘 | 苹果 ×4+碗 ×1 |
| 西瓜拼盘 | 西瓜片 ×3+碗 ×1 |
| 紫颂果拼盘 | 紫颂果 ×5+碗 ×1 |
先做出单个食物,再与碗合成一盘。它们适合放在餐桌上供多人分享。
| 装盘成品 | 工作台材料 |
|---|---|
| 一盘水煎包 | 水煎包 ×5+碗 ×1 |
| 一盘包子 | 包子 ×5+碗 ×1 |
| 一盘青团 | 青团 ×4+碗 ×1 |
| 一盘牛皮糖 | 牛皮糖 ×4+碗 ×1 |
| 一盘糍粑 | 糍粑 ×5+碗 ×1 |
| 一盘粽子 | 熟粽子 ×4+碗 ×1 |
| 产物 | 工作台材料 | 数量/提醒 |
|---|---|---|
| 下界合金菜刀 | 钻石菜刀 ×1+下界合金锭 ×1 | 1 件;普通无序合成,默认不走锻造台 |
| 稻穗 | 稻草捆 ×1 | 9 件 |
| 油脂 | 油脂块 ×1 | 9 件 |
| 辣椒种子 | 青辣椒 ×1 | 1 件 |
| 辣椒种子 | 红辣椒 ×1 | 1 件 |
| 番茄种子 | 番茄 ×1 | 1 件 |
| 菜谱 | 菜谱 ×1 | 1 件 |
另有空油壶 ×1 + 油脂 ×8 → 装着 8 份油的油壶 ×1。九格正好占满;这只是预装了 8 份,不是一壶装满,默认油壶容量为 256 份。
油脂也可以先存进摆下的油壶,再把整壶拆下带走。番茄、辣椒可以按表回收种子;这份公开工作台配置没有列出生菜直接拆种子的配方,生菜扩种优先依靠正常收获和草帽取种。
操作统一为:主手拿原料右键放一件 → 换菜刀 → 完成 5 次切割 → 收取产物。表中数量按一次投入 1 件计算。
生料和熟料有不同结果。尤其注意:熟鱼继续切会得到骨头,不会得到刺身。
| 菜板投入 | 得到什么 | 工作量 |
|---|---|---|
| 生羊肉 ×1 | 生羊排 ×2 | 5 刀 |
| 熟羊肉 ×1 | 熟羊排 ×2 | 5 刀 |
| 热带鱼 ×1 | 刺身 ×2 | 5 刀 |
| 生鳕鱼 ×1 | 刺身 ×2 | 5 刀 |
| 熟鳕鱼 ×1 | 骨头 ×2 | 5 刀 |
| 生鲑鱼 ×1 | 刺身 ×2 | 5 刀 |
| 熟鲑鱼 ×1 | 骨头 ×2 | 5 刀 |
| 生牛肉 ×1 | 生牛杂 ×2 | 5 刀 |
| 牛排(熟牛肉) ×1 | 熟牛杂 ×2 | 5 刀 |
| 生猪排 ×1 | 生五花肉 ×2 | 5 刀 |
| 熟猪排 ×1 | 熟五花肉 ×2 | 5 刀 |
| 生鸡肉 ×1 | 生切制小肉 ×2 | 5 刀 |
| 熟鸡肉 ×1 | 熟切制小肉 ×2 | 5 刀 |
| 生兔肉 ×1 | 生切制小肉 ×2 | 5 刀 |
| 熟兔肉 ×1 | 熟切制小肉 ×2 | 5 刀 |
| 生面团 ×1 | 生面条 ×2 | 5 刀 |
要做青椒炒肉就留生猪排;要做虎皮青椒酿肉就切出生切制小肉。 切配是在改变食材种类,切过的肉不能默认当作原版生肉替换所有配方。
下表每次投入 1 件,默认工作量均为 1 圈。投料与推动是两个步骤;有料但不推磨不会产出。
| 石磨投入 | 得到什么 |
|---|---|
| 小麦种子 ×1 | 油脂 ×1 |
| 小麦 ×1 | 面粉 ×1 |
| 甜菜种子 ×1 | 油脂 ×1 |
| 西瓜种子 ×1 | 油脂 ×1 |
| 南瓜种子 ×1 | 油脂 ×1 |
| 火把花种子 ×1 | 油脂 ×1 |
| 瓶子草荚果 ×1 | 油脂 ×1 |
| 辣椒种子 ×1 | 油脂 ×1 |
| 番茄种子 ×1 | 油脂 ×1 |
| 生菜种子 ×1 | 油脂 ×1 |
| 野生稻米 ×1 | 油脂 ×1 |
| 稻米 ×1 | 油脂 ×1 |
| 稻穗 ×1 | 稻米 ×3 |
稻穗有三种去向:直接进水汤锅做米饭;进石磨变成稻米做生粽子;压成稻草捆作储存或合成稻草人。 稻米本身还能磨成油脂,批量投料前确认自己要走哪条路线,别把准备包粽子的稻米全榨油。
这些也是默认包中明列的加工配方。投入的是矿石方块时,不要换成粗矿或矿锭。每行按投入 1 件计算;默认每次同样需要 1 圈。
| 投入石磨 | 产物 |
|---|---|
| 紫水晶块 ×1 | 紫水晶碎片 ×3 |
| 玄武岩 ×1 | 磨制玄武岩 ×1 |
| 黑石 ×1 | 磨制黑石 ×1 |
| 骨头 ×1 | 骨粉 ×5 |
| 雕纹石英块 ×1 | 下界石英 ×3 |
| 煤矿石 ×1 | 煤炭 ×3 |
| 深板岩圆石 ×1 | 磨制深板岩 ×1 |
| 圆石 ×1 | 平滑石 ×1 |
| 铜矿石 ×1 | 粗铜 ×5 |
| 深板岩 ×1 | 磨制深板岩 ×1 |
| 深层煤矿石 ×1 | 煤炭 ×3 |
| 深层铜矿石 ×1 | 粗铜 ×5 |
| 深层钻石矿石 ×1 | 钻石 ×2 |
| 深层绿宝石矿石 ×1 | 绿宝石 ×2 |
| 深层金矿石 ×1 | 粗金 ×3 |
| 深层铁矿石 ×1 | 粗铁 ×3 |
| 深层青金石矿石 ×1 | 青金石 ×7 |
| 深层红石矿石 ×1 | 红石粉 ×7 |
| 钻石矿石 ×1 | 钻石 ×2 |
| 闪长岩 ×1 | 磨制闪长岩 ×1 |
| 绿宝石矿石 ×1 | 绿宝石 ×2 |
| 燧石 ×1 | 火药 ×1 |
| 镶金黑石 ×1 | 金粒 ×3 |
| 金矿石 ×1 | 粗金 ×3 |
| 花岗岩 ×1 | 磨制花岗岩 ×1 |
| 沙砾 ×1 | 沙子 ×1 |
| 铁矿石 ×1 | 粗铁 ×3 |
| 青金石矿石 ×1 | 青金石 ×7 |
| 下界金矿石 ×1 | 金粒 ×5 |
| 下界石英矿石 ×1 | 下界石英 ×3 |
| 石英块 ×1 | 下界石英 ×3 |
| 石英砖 ×1 | 下界石英 ×3 |
| 石英柱 ×1 | 下界石英 ×3 |
| 红沙 ×1 | 平滑红砂岩 ×1 |
| 红砂岩 ×1 | 平滑红砂岩 ×1 |
| 红石矿石 ×1 | 红石粉 ×7 |
| 沙子 ×1 | 平滑砂岩 ×1 |
| 砂岩 ×1 | 平滑砂岩 ×1 |
| 平滑玄武岩 ×1 | 磨制玄武岩 ×1 |
| 安山岩 ×1 | 磨制安山岩 ×1 |
| 平滑石英块 ×1 | 下界石英 ×3 |
| 石头 ×1 | 圆石 ×1 |
默认 16 种颜色的羊毛都可以单独研磨:羊毛 ×1 → 线 ×3。不是把地毯投入石磨。其余染料配方如下,仍按 1 件原料计算。
| 投入石磨 | 产物 |
|---|---|
| 绒球葱 ×1 | 品红色染料 ×2 |
| 蓝花美耳草 ×1 | 淡灰色染料 ×2 |
| 甜菜根 ×1 | 红色染料 ×2 |
| 兰花 ×1 | 淡蓝色染料 ×2 |
| 仙人掌 ×1 | 绿色染料 ×2 |
| 矢车菊 ×1 | 蓝色染料 ×2 |
| 蒲公英 ×1 | 黄色染料 ×2 |
| 大型蕨 ×1 | 绿色染料 ×3 |
| 丁香 ×1 | 品红色染料 ×3 |
| 铃兰 ×1 | 白色染料 ×2 |
| 橙色郁金香 ×1 | 橙色染料 ×2 |
| 滨菊 ×1 | 淡灰色染料 ×2 |
| 牡丹 ×1 | 粉红色染料 ×3 |
| 粉红色花簇 ×1 | 粉红色染料 ×2 |
| 粉红色郁金香 ×1 | 粉红色染料 ×2 |
| 瓶子草 ×1 | 青色染料 ×2 |
| 虞美人 ×1 | 红色染料 ×2 |
| 红色郁金香 ×1 | 红色染料 ×2 |
| 玫瑰丛 ×1 | 红色染料 ×3 |
| 蕨 ×1 | 绿色染料 ×1 |
| 向日葵 ×1 | 黄色染料 ×3 |
| 火把花 ×1 | 橙色染料 ×2 |
| 白色郁金香 ×1 | 白色染料 ×2 |
| 凋零玫瑰 ×1 | 黑色染料 ×2 |
统一操作:热源点火 → 加油脂 ×1 → 按表逐件投料 → 用锅铲有效翻炒至完成 → 用指定盛具取出。 下表不再逐行重复油脂。油脂不计入菜谱食材数量,仍要额外准备。
“锅内件数”用于检查 9 件上限;它不是成品数量。按表做一整套理想配方,当前核对源码按完整配方套数计算份数,不能把 6 件生料当成 6 碗成品。
含糖配方标有 †。 公开默认包同时把糖列为调味品,而这些旧配方又把糖列为必需原料;与当前核对源码组合使用时会发生匹配冲突。这里保留其准确材料供查阅,本服确认修正后再试做,不要为它反复浪费原料。普通番茄炒蛋等不受这项糖配置冲突影响。
| 成品 | 锅内原料 | 锅内件数 | 取出方式 |
|---|---|---|---|
| 红烧鱼 | 生鳕鱼 ×6+红辣椒 ×1 | 7 | 碗 |
| 烧鸟串 | 生鸡肉 ×4+红辣椒 ×2 | 6 | 碗 |
| 熟驴肉 | 生驴肉 ×1 | 1 | 空手/无需盛具 |
| 美味蛋炒饭 | 鸡蛋 ×2+生菜 ×2+米饭 ×1+胡萝卜 ×1 | 6 | 碗 |
| 驴肉火烧 | 红辣椒 ×2+生面团 ×2+生切制小肉 ×2 | 6 | 空手/无需盛具 |
| 蛋炒饭 | 鸡蛋 ×2+米饭 ×1 | 3 | 碗 |
| 番茄炒蛋 | 鸡蛋 ×3+番茄 ×3 | 6 | 碗 |
| 红烧牛肉 | 生牛肉 ×3+红辣椒 ×3 | 6 | 碗 |
| 青椒炒肉 | 青辣椒 ×3+生猪排 ×3 | 6 | 碗 |
| 糖醋里脊 † | 糖 ×3+生猪排 ×3 | 6 | 碗 |
| 鱼香肉丝 | 棕色蘑菇 ×2+生猪排 ×2+红辣椒 ×2 | 6 | 碗 |
| 牛皮糖 † | 皮革 ×1+糖 ×4 | 5 | 空手/无需盛具 |
| 翻糖派 † | 糖 ×4+南瓜派 ×4 | 8 | 碗 |
| 东坡肉 | 竹子 ×2+生猪排 ×6 | 8 | 碗 |
| 翻糖蛛眼 † | 糖 ×4+蜘蛛眼 ×4 | 8 | 碗 |
| 荷包紫颂烧 | 紫颂果 ×3+鸡蛋 ×3 | 6 | 碗 |
| 辣子鸡 | 生鸡肉 ×4+红辣椒 ×4 | 8 | 碗 |
| 香煎骑士牛排 | 骨头 ×3+甜浆果 ×3+生牛肉 ×2 | 8 | 碗 |
| 仰望星空派 | 南瓜派 ×1+生鳕鱼 ×5 | 6 | 碗 |
| 珍珠咕噜肉 | 末影珍珠 ×2+末影之眼 ×1 | 3 | 碗 |
| 水晶羊排 | 紫水晶碎片 ×3+生羊肉 ×3 | 6 | 碗 |
| 烈焰羊排 | 烈焰粉 ×3+生羊肉 ×3 | 6 | 碗 |
| 凛冬羊排 | 蓝冰 ×3+生羊肉 ×3 | 6 | 碗 |
| 拔丝土豆 † | 马铃薯(土豆) ×4+糖 ×2 | 6 | 碗 |
| 虎皮青椒酿肉 | 青辣椒 ×4+生切制小肉 ×4 | 8 | 碗 |
| 麻辣兔头 | 生兔肉 ×3+红辣椒 ×3 | 6 | 碗 |
| 油炸猪儿虫 | 猪儿虫 ×3 | 3 | 碗 |
| 炸春卷 | 幻翼膜 ×2+生猪排 ×4+棕色蘑菇 ×2 | 8 | 碗 |
| 油泼鱼 | 生鳕鱼 ×6+红辣椒 ×2 | 8 | 碗 |
| 红烧排骨 | 骨头 ×4+生猪排 ×4 | 8 | 碗 |
| 黏液饭 | 黏液球 ×6 | 6 | 碗 |
几个容易照菜名猜错的地方:
这些配方仍需要给炒锅加油。每行表示一套原料;重复同种原料可用于批量,但总投入不超过 9 件,并按成品提示准备足够盛具。
| 成品 | 锅内原料 | 取出方式 |
|---|---|---|
| 烤马铃薯 | 马铃薯(土豆) ×1 | 空手/无需盛具 |
| 干海带 | 海带 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 爆裂紫颂果 | 紫颂果 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 煎蛋 | 鸡蛋 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 煎蛋 | 海龟蛋 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 煎蛋 | 煎蛋 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 牛排(熟牛肉) | 生牛肉 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟鸡肉 | 生鸡肉 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟鳕鱼 | 生鳕鱼 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟鲑鱼 | 生鲑鱼 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟羊肉 | 生羊肉 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟猪排 | 生猪排 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟兔肉 | 生兔肉 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟羊排 | 生羊排 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟牛杂 | 生牛杂 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟五花肉 | 生五花肉 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟切制小肉 | 生切制小肉 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 熟丸子 | 生丸子 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 馅饼 | 裹馅面食 ×1 | 空手/无需盛具 |
| 糍粑 | 米饭 ×1 | 空手/无需盛具 |
首次成功后先熄火,记一份菜谱,再盛菜。这样下一次可以直接从背包投入相同材料。
统一操作:空锅揭盖 → 倒指定液体桶 → 逐件投入原料 → 用汤锅盖盖上 → 保持加热至完成 → 空手揭盖 → 按表盛出。
汤底与锅内食材分开计算。表里的水桶、鱼桶或岩浆桶用于加汤底,不占 9 件食材位置;把一条普通鱼当食材丢进去,不能自动替代鱼桶汤底。
“空手”表示清空主手普通右键取出;“花盆”是原版花盆,不是已经做成空茶杯的物品。
| 成品 | 汤底用什么桶 | 锅内原料 | 件数 | 取出方式 |
|---|---|---|---|---|
| 米饭 | 水桶 | 稻穗 ×1 | 1 | 碗 |
| 饺子 | 水桶 | 裹馅面食 ×1 | 1 | 碗 |
| 水煎包 | 岩浆桶 | 裹馅面食 ×1 | 1 | 碗 |
| 熟粽子 | 水桶 | 生粽子 ×1 | 1 | 空手/无需盛具 |
| 腊八粥 † | 水桶 | 小麦种子 ×6+糖 ×3 | 9 | 空手/无需盛具 |
| 牛肉面 | 水桶 | 生牛肉 ×4+生面条 ×3 | 7 | 碗 |
| 羊肉烩面 | 水桶 | 生羊肉 ×4+生面条 ×3 | 7 | 碗 |
| 乌冬面 | 水桶 | 生菜 ×2+鸡蛋 ×2+生面条 ×3 | 7 | 碗 |
| 热干面 | 岩浆桶 | 生面条 ×3+红辣椒 ×3 | 6 | 空手/无需盛具 |
| 疙瘩汤 | 水桶 | 生菜 ×4+面粉 ×2 | 6 | 碗 |
腊八粥的 † 与第 17 节相同:含糖必需原料与默认调味品设置存在冲突,待本服确认后再试。
水煎包和热干面在这份默认包里使用岩浆汤底。 这是游戏配方;换成水就不再是同一条做法。熟粽子默认空手取,饺子和水煎包默认用碗取,不要因为都是面食就使用相同盛具。
| 成品 | 汤底用什么桶 | 锅内原料 | 件数 | 取出方式 |
|---|---|---|---|---|
| 番茄牛腩汤 | 水桶 | 生牛肉 ×3+番茄 ×4 | 7 | 碗 |
| 大骨汤 | 水桶 | 骨头 ×7 | 7 | 碗 |
| 海鲜味噌汤 | 水桶 | 生鳕鱼 ×2+生菜 ×3 | 5 | 碗 |
| 萝卜羊肉汤 | 水桶 | 胡萝卜 ×3+生羊肉 ×2 | 5 | 碗 |
| 土豆炖牛肉 | 水桶 | 马铃薯(土豆) ×3+生牛肉 ×2 | 5 | 碗 |
| 野菌兔肉汤 | 水桶 | 棕色蘑菇 ×3+生兔肉 ×2 | 5 | 碗 |
| 河豚汤 | 水桶 | 河豚 ×2+生菜 ×3 | 5 | 碗 |
| 罗宋汤 | 水桶 | 生牛肉 ×2+番茄 ×4 | 6 | 碗 |
| 牛丸汤 | 水桶 | 生丸子 ×2+生菜 ×3 | 5 | 碗 |
| 小鸡炖蘑菇 | 水桶 | 生鸡肉 ×2+棕色蘑菇 ×3 | 5 | 碗 |
| 四喜丸子汤 | 水桶 | 生丸子 ×4 | 4 | 碗 |
萝卜羊肉汤用的是胡萝卜;番茄牛腩汤与罗宋汤的牛肉数量不同。 前者生牛肉 ×3+番茄 ×4,后者生牛肉 ×2+番茄 ×4;其他材料相同也要分清数量。
这几条是独立的默认配方。汤底桶中的生物已计入该配方设计,按表只补生菜即可,不再额外补普通鱼。
| 成品 | 汤底用什么桶 | 锅内原料 | 件数 | 取出方式 |
|---|---|---|---|---|
| 海鲜味噌汤 | 鳕鱼桶 | 生菜 ×3 | 3 | 碗 |
| 海鲜味噌汤 | 鲑鱼桶 | 生菜 ×3 | 3 | 碗 |
| 海鲜味噌汤 | 热带鱼桶 | 生菜 ×3 | 3 | 碗 |
| 河豚汤 | 河豚桶 | 生菜 ×3 | 3 | 碗 |
| 成品 | 汤底用什么桶 | 锅内原料 | 件数 | 取出方式 |
|---|---|---|---|---|
| 恐惧浓汤 | 岩浆桶 | 腐肉 ×4+幽匿块 ×5 | 9 | 碗 |
| 椒麻鸡 | 岩浆桶 | 红辣椒 ×2+生鸡肉 ×3 | 5 | 碗 |
| 毛血旺 | 岩浆桶 | 生猪排 ×4+红辣椒 ×4+烈焰粉 ×1 | 9 | 碗 |
做这些菜前,把原版花盆放进快捷栏。用碗一直点取不出来时,先别拆锅。
| 成品 | 汤底用什么桶 | 锅内原料 | 件数 | 取出方式 |
|---|---|---|---|---|
| 棕蘑菇瓦罐汤 | 水桶 | 棕色蘑菇 ×6 | 6 | 花盆 |
| 红蘑菇瓦罐汤 | 水桶 | 红色蘑菇 ×6 | 6 | 花盆 |
| 诡异菌瓦罐汤 | 水桶 | 诡异菌 ×6 | 6 | 花盆 |
| 绯红菌瓦罐汤 | 水桶 | 绯红菌 ×6 | 6 | 花盆 |
| 佛跳墙 | 水桶 | 鸡蛋 ×2+幻翼膜 ×2+生菜 ×4 | 8 | 花盆 |
做羊肉烩面时,把上述生牛肉换成生羊肉,数量仍为 4;做乌冬面时,原料改为生菜 ×2+鸡蛋 ×2+生面条 ×3。
每件原料对应 1 件成品,不需要碗作为加工盛具。把原料放进蒸笼,空手潜行右键合上最顶层盖子,保持底下热源点燃,完成后空手取出。
| 放入蒸笼 | 成品 | 前置准备 |
|---|---|---|
| 裹馅面食 ×1 | 包子 ×1 | 生牛肉+生菜+生面团无序合成 |
| 生面团 ×1 | 馒头 ×1 | 面粉+水桶合成生面团 |
| 黏液球 ×1 | 青团 ×1 | 使用原版黏液球 |
| 生竹筒饭 ×1 | 熟竹筒饭 ×1 | 竹子+稻穗+生牛肉无序合成 |
蒸笼可以分批放不同的受支持食材,它们分别加工;不要把炒锅配方那一整组生料塞进蒸笼,期待它自动合成菜肴。
以下都按投入 1 件、得到 1 件计算。右键对应层投料,接通红石,熟后空手点击对应层取出。红石接通后要给它时间,刚投进去不会立即变熟。
| 烤肉塔投入 | 成品 |
|---|---|
| 生牛肉 ×1 | 牛排(熟牛肉) ×1 |
| 生鸡肉 ×1 | 熟鸡肉 ×1 |
| 生鳕鱼 ×1 | 熟鳕鱼 ×1 |
| 海带 ×1 | 干海带 ×1 |
| 生羊肉 ×1 | 熟羊肉 ×1 |
| 生猪排 ×1 | 熟猪排 ×1 |
| 马铃薯(土豆) ×1 | 烤马铃薯 ×1 |
| 生兔肉 ×1 | 熟兔肉 ×1 |
| 生鲑鱼 ×1 | 熟鲑鱼 ×1 |
| 生羊排 ×1 | 熟羊排 ×1 |
| 生牛杂 ×1 | 熟牛杂 ×1 |
| 生五花肉 ×1 | 熟五花肉 ×1 |
| 生切制小肉 ×1 | 熟切制小肉 ×1 |
| 生丸子 ×1 | 熟丸子 ×1 |
| 裹馅面食 ×1 | 烤包子 ×1 |
以下 6 条额外食材链,默认还注册了熔炉、烟熏炉和营火烹饪三种做法;每次原料 ×1 → 成品 ×1。熔炉、烟熏炉按正常规则提供燃料,营火需要处于点燃状态。
| 原料 | 成品 |
|---|---|
| 生羊排 ×1 | 熟羊排 ×1 |
| 生牛杂 ×1 | 熟牛杂 ×1 |
| 生五花肉 ×1 | 熟五花肉 ×1 |
| 生切制小肉 ×1 | 熟切制小肉 ×1 |
| 生丸子 ×1 | 熟丸子 ×1 |
| 裹馅面食 ×1 | 烤包子 ×1 |
同样的裹馅面食,蒸笼做包子,水汤锅做饺子,岩浆汤锅做水煎包,炒锅做馅饼,烤肉塔或这里列出的原版加热设备做烤包子。先确定想要哪一种成品,再选设备。
下表是公开默认配置或源码的参考值,用来判断“还在加工还是可能卡住”;它们不是本服已实测时间。服务器可以为每道菜单独设置工作量,服务器卡顿也会使实际等待变长。
| 设备 | 本次核对的参考工作量/时间 |
|---|---|
| 菜板 | 默认这里列出的每件原料切 5 刀 |
| 石磨 | 默认这里列出的每件原料研磨 1 圈 |
| 炒锅 | 基础默认 6 次有效翻炒,动画未结束时猛点不累加 |
| 汤锅 | 源码基础默认约 20 秒,要求汤底、食材、锅盖和热源到位 |
| 蒸笼 | 公开 1.1.8 资源包设为约 60 秒;源码未配置时的回退值不同 |
| 旋风烤肉塔 | 公开资源包设为约 30 秒,保持红石信号 |
| 茶壶 | 茶谱默认加工阶段约 12 秒,另有准备过程 |
| 本节 6 条熔炉配方 | 默认约 10 秒/件 |
| 本节 6 条烟熏炉配方 | 默认约 5 秒/件 |
| 本节 6 条营火配方 | 默认约 30 秒/件 |
不要用“等了十秒没好”判断所有设备故障。先按该设备的条件检查,持续观察提示和模型变化。
默认下列茶谱都用水桶加水汤液,满额原料均为 12 件。先把这 12 件原料拿在主手,再一次右键茶壶投料;输入后不能靠重复点击无限追加。
| 茶饮 | 一壶满额原料 | 汤液 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 大麦茶 | 小麦种子 ×12 | 水 | 不是小麦 ×12 |
| 铁观音 | 铁粒 ×12 | 水 | 不是铁锭 |
| 碧螺春 | 鹦鹉螺壳 ×12 | 水 | 先备齐,再一次投入 |
| 乌龙茶 | 龙息 ×12 | 水 | 是龙息物品,不能用空玻璃瓶代替 |
| 樱吹雪 | 粉红色花簇 ×12 | 水 | 不是樱花木树叶或樱花树苗 |
| 花茶 | 下列任意一种受支持花 ×12 | 水 | 一壶选一种,不能把不同花拼成 12 件混投 |
默认支持的花茶原料:蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、蓝花美耳草、红色郁金香、橙色郁金香、白色郁金香、粉红色郁金香、滨菊、矢车菊、铃兰、凋零玫瑰、火把花。
当前核对实现满壶可供 8 份茶;12 件茶料不是 12 杯茶。少量投料可以加工,但产量按投入比例减少,所以第一壶先按 12 件做,最容易核对。
茶壶支持的液体种类,与某条茶谱实际要求的液体是两回事。本页列出的六类默认茶谱都按水来做,不能因为能加岩浆就把水桶改为岩浆桶。
先保证经常要用的原料有稳定来源,再追求菜单数量。可以按下面顺序扩建:
| 建设顺序 | 做什么 | 主要解决哪些菜 |
|---|---|---|
| 1 | 保留番茄、生菜、辣椒的成熟植株,收获后继续养下一茬 | 番茄炒蛋、青椒炒肉、面食馅料 |
| 2 | 开水田,分别存好野生稻米、稻穗、稻米 | 米饭、盖饭、粽子、竹筒饭 |
| 3 | 扩小麦田,把小麦和多余种子分别送去石磨 | 面粉、面团和稳定油脂 |
| 4 | 留好鸡蛋,准备牛、猪、鸡等原料来源 | 炒蛋、炒饭、肉菜、包子和汤面 |
| 5 | 种胡萝卜、马铃薯,准备棕蘑菇 | 美味蛋炒饭、炖牛肉、蘑菇汤 |
| 6 | 准备竹子、铁、铜、黏土和空容器 | 蒸笼、茶具、锅具和瓦罐汤 |
新种子先留一份做扩种备份。石磨可以把森罗种子也磨成油,试磨前先分出数量,避免把最后一粒种子也投进去。
不用照着复杂建筑图建造,只要操作顺手即可:
给灶台搭屋顶,准备一把原版铲子用于熄火。别把铲子与锅铲放在同一个位置临时猜着拿;它们分别负责控火和翻炒。
当前核对源码先判断能不能匹配菜谱,再检查数量偏差。“识别成这道菜”与“这道菜达到极佳”是两件事。
| 在已经正确匹配同一道菜的前提下 | 当前源码品质 | 基础食物属性倍率参考 |
|---|---|---|
| 必需原料完全符合整套数量,没有额外杂料 | 极佳,金色 | 1.2 倍 |
| 总数量偏差 1 件 | 优秀,绿色 | 0.9 倍 |
| 总数量偏差 2 件 | 普通,白色 | 0.6 倍 |
| 总数量偏差至少 3 件 | 生疏,深灰色 | 0.3 倍 |
这里的偏差按各类原料的多放、少放件数合计,额外无关原料也会计算。食物属性倍率作用于适用成品的饥饿恢复、饱和度及效果时长,具体显示还受取整、物品定义影响;摆放到桌上的分口食用另有配置,不应直接按这张表推算。
例如默认番茄炒蛋是鸡蛋 ×3+番茄 ×3。新手先严格做这套数量;即使鸡蛋 ×1+番茄 ×1也保持 1∶1,并不代表它就满足了一整套极佳数量。
多放某种材料,还可能先匹配到别的菜:例如红烧鱼与油泼鱼的辣椒数量不同。品质比较必须先确认成品名称相同。
先计算每套配方一共多少件原料,再看 9 件上限。油脂和汤底另算,调味品即使不参与品质也会占一个食材位置。
| 目标 | 单套原料件数 | 一锅怎样安排 |
|---|---|---|
| 米饭 | 稻穗 ×1,共 1 件 | 可按需要放 1~9 个稻穗,并备足碗 |
| 饺子 | 裹馅面食 ×1,共 1 件 | 水汤底,可按需要放 1~9 件,并备足碗 |
| 蛋炒饭 | 鸡蛋 ×2+米饭 ×1,共 3 件 | 2 套是鸡蛋 ×4+米饭 ×2;3 套是鸡蛋 ×6+米饭 ×3,正好 9 件 |
| 番茄炒蛋 | 鸡蛋 ×3+番茄 ×3,共 6 件 | 两套需要 12 件,超过容量,应分成两锅 |
| 番茄牛腩汤 | 生牛肉 ×3+番茄 ×4,共 7 件 | 两套需要 14 件,应分两锅 |
| 毛血旺 | 生猪排 ×4+红辣椒 ×4+烈焰粉 ×1,共 9 件 | 已满一锅,不再塞其他原料 |
以上份数依据当前源码的完整套数规则。第一次先小批量核对本服实际产出,确定之后再扩大备料。
连续炒菜的固定顺序: 盛空上一锅 → 检查仍有热源 → 重新加油 → 投入下一锅原料 → 翻炒 → 立即盛出。不要只补原料忘记补油。
汤锅也可以记录。复用时先加正确汤底,保持揭盖并清空原料。菜谱不会自动替你选汤底、补油、盖盖、翻炒或盛菜。
建议先保存番茄炒蛋、青椒炒肉、番茄牛腩汤、牛肉面四张,分别覆盖炒菜、肉菜、汤和主食。不要为尚未确认能在本服匹配的含糖菜谱消耗大量材料。
这条路线能串起种菜、水田、炒锅、汤锅和工作台,适合第一份完整套餐。
同一份裹馅面食不能同时做五种成品;想各试一次,就先合成至少五份。
三条路线用到的稻田产物不同,箱子上分别标“种子”“稻穗”“稻米”,能减少误投。
这里要保留生鱼。提前烧成熟鱼,再放菜板会走另一条骨头配方。
先完成包子、茶壶等需要等待的加工,最后再做容易烧焦的炒菜,出餐会更从容。
先找成年牛学会绑定,再换更快的动物。以下是公开资源包中转一圈的设定时间,不是保证每秒处理多少件,也不是服务器实际计时。
| 支持的拉磨动物 | 默认每圈时间参考 |
|---|---|
| 骡 | 6 秒 |
| 村民 | 7.5 秒;属于配置中的特殊牵引对象,操作是否可用看本服 |
| 驴 | 10 秒 |
| 马、骷髅马 | 25 秒 |
| 羊驼、行商羊驼 | 30 秒 |
| 牛、哞菇 | 40 秒 |
| 绵羊、山羊 | 50 秒 |
升级时依次做:给石磨留出完整绕行空间 → 确认成年动物 → 牵到附近 → 手持另一根拴绳右键石磨 → 投料。要换动物,先用剪刀潜行右键停下当前动物。
驴或骡可以装箱子:
这能减少反复手动投料,但不代表所有厨具都支持箱子或漏斗自动化。本页不把未经核对的红石工厂教程当作默认功能。
| 储油方式 | 默认容量参考 | 适合用途 |
|---|---|---|
| 油脂物品 | 按背包物品数量 | 第一锅、少量试做 |
| 油脂块 | 每块压缩 9 份,能拆回 | 箱子中压缩储存 |
| 油壶 | 最多 256 份 | 一次装好,随身给多口炒锅供油 |
| 搪瓷盆子 | 最多 16 份 | 固定灶台边储油、锅铲沾油 |
初期用油脂直接右键锅;中期把搪瓷盆放在炒锅旁,按“开盆 → 装油 → 锅铲沾油 → 点空炒锅倒油 → 投料翻炒”使用;多人厨房再各带一把油壶,减少共用盆交互。
油锅徒手取料会烫伤。 如果经常放错,先在箱子分好每锅数量,再上灶操作。不要把锅内原料堆叠数量和主手剩余数量混在一起数。
如果本服启用“鱼稻共生”进度,玩家自己用生物桶在水稻附近成功放生,才是对应进度的操作;只是把桶存在箱子里不算。
| 你已经稳定获得的东西 | 推荐继续解锁 | 还需要补什么 |
|---|---|---|
| 番茄、鸡蛋、稻穗 | 番茄炒蛋盖饭、美味蛋炒饭 | 炒锅、汤锅;后者另需生菜、胡萝卜 |
| 小麦、生菜、生牛肉 | 包子、饺子、馅饼、烤包子 | 石磨、面粉、生面团、对应设备 |
| 生猪排、青辣椒 | 青椒炒肉,再合成盖饭 | 油脂、米饭 |
| 生牛肉、生面条 | 牛肉面 | 水汤底、锅盖、碗 |
| 鱼、生菜 | 海鲜味噌汤、刺身拼盘 | 汤锅或菜板,以及对应辅料 |
| 竹子、稻穗、生牛肉 | 熟竹筒饭 | 先合成生竹筒饭,再蒸 |
| 棕蘑菇、红蘑菇或下界菌 | 对应瓦罐汤 | 花盆盛具,每种分别按表做 |
| 烈焰粉、幽匿块等探索材料 | 烈焰羊排、毛血旺、恐惧浓汤 | 对应肉类、汤底和盛具 |
先挑能稳定复做的一两道作为日常口粮,再把探索材料做成特色菜,不需要为了“进阶”一次做遍所有昂贵食谱。
有些料理是普通食物,有些是可摆放的菜品。需要先放下的菜,不能靠一直在空中按住右键吃。
第一次可以用成本低的苹果拼盘练习:
部分大盘菜较宽,餐桌上给左右留位置;不要把它们挤在墙角,以免难以点击。
| 想布置的场景 | 可以先做这些 | 获取路线 |
|---|---|---|
| 早餐桌 | 一盘包子、一盘水煎包、大麦茶 | 包子/水煎包加工后装盘,茶壶煮茶 |
| 水果桌 | 苹果拼盘、西瓜拼盘、浆果拼盘、番茄拼盘 | 工作台无序合成 |
| 刺身桌 | 下界、沙漠、寒带、末地、苔原风味刺身 | 生鱼切刺身,再按配方合成 |
| 家常饭桌 | 红烧鱼、红烧排骨、东坡肉等支持摆放的菜 | 先按炒锅配方完成 |
| 汤宴 | 四种菌菇瓦罐汤、佛跳墙 | 汤锅加工,备好花盆 |
| 节日桌 | 一盘粽子、一盘青团、一盘糍粑 | 先加工单件,再与碗合成 |
摆盘不等于无消耗展示。右键可能直接吃掉一口;想长期陈列,先和一起使用厨房的玩家约定好。
默认许多料理吃完会退还碗、花盆或空茶杯;竹筒饭会按配置退回竹子。把退回的容器收进出餐区,下一次继续用。
可摆放菜品的末次掉落由各菜分别定义,不要提前把容器返还和额外材料都算成必得收益。带骨头、竹子等造型,不代表每吃一口就掉一份该材料。
开启进度集成的服务器还可以继续追踪“森罗厨房”。插件版没有完整移植模组版的所有飞行效果与进度,具体可完成项目以本服进度树为准。
按顺序检查:用的是工作台还是 2×2 合成栏 → 是否有序配方 → 每个格子材料对不对 → 同名物品是否来自森罗物语 → 是否用错红砖/红砖块、竹块/竹木板、压力板/木板。
表中的“生牛肉 ×2+生菜 ×1”需要占三个材料格;把两块肉叠在同一格,工作台只会把它视作一个配方格。
原版没有这个物品。公开包的竹餐桌通用配方出现了这项材料,不能按有效原版配方硬凑;换用其他木材餐桌。竹椅子的默认独立配方则明确使用竹块和竹台阶,可以按第 14 节制作。
本页 † 菜谱存在已核对到的默认配置冲突:糖既被列为必需原料,又被全局当作不参与配方匹配的调味品。与当前源码组合时,可能匹配不到这道菜,或者转而匹配其他菜。
受影响的公开配方包括糖醋里脊、牛皮糖、翻糖派、翻糖蛛眼、拔丝土豆、腊八粥。先保存本页材料信息,向管理员反馈;本服确认调整后再制作,单纯多放糖不能解决。
当前源码还检查完整配方数量,不只看相对比例。先按本页单套数量做;比如番茄炒蛋先放鸡蛋 ×3+番茄 ×3,不要为了省料改成各 1 个。
有些菜的原料种类完全一样,只按数量区分,例如红烧鱼和油泼鱼、烧鸟串和辣子鸡。拿成品时先确认名称,再讨论品质。
先看它是不是摆盘家具。苹果拼盘等要先放到允许摆放的平面上,再右键分食;普通包子、米饭等则按普通食物方式食用。
空杯不是茶料。先放在茶杯垫,再用煮好的茶壶给杯子倒茶。花盆直接合成的空茶杯与原版花盆也不是同一物品;瓦罐汤要留原版花盆。
各设备不同:炒锅和汤锅逐件投入;石磨、蒸笼、茶壶、烤肉塔可能一次接收多件。先在背包分好本次数量,别拿着一整组稀有原料做第一次测试。
炒锅仍需要有效翻炒,石磨需要推动或绑定动物,烤肉塔需要通电,蒸笼需要盖顶盖。设备是否持续工作还受服务器加载与设置影响,本页不保证离线或远距离加工。第一次连续备餐先在厨房旁观察完成一轮。
若本服调整过材料、加工时间、等效食材、调味品、容量、品质或权限,以游戏内实际提示和管理员公布的本服规则为准。