- ✅ 不限制红石机器(非恶意卡服)
- ✅ 支持大型生电工程(需向服主申请沟通)
- ✅ 支持 Carpet / Litematica / Syncmatica / Servux
- ✅ 多项经典机制与漏洞修复性回归
- ⚙️ 优先保障:稳定性 > 特性
Java1.21.8
服务器支持 原版生电假人,用于加载区块、测试机器、维持机制运行。
| 指令 |
功能说明 |
备注 |
/fp spawn |
生成一个假人 |
创建自己的假人 |
/fp kill |
杀死假人 |
只能删除自己生成的假人 |
/fp list |
查看假人列表 |
显示自己生成的假人 |
/fp tp |
传送到假人 |
仅能传送到自己生成的假人 |
/fp tphere |
将假人传送到自己 |
仅能操作自己生成的假人 |
/fp tps |
与假人交换位置 |
仅能交换自己生成的假人位置 |
/fp skin |
复制其他玩家皮肤给假人 |
从离线玩家复制有 60 秒冷却 |
/fp invsee |
查看假人背包 |
右键假人也可查看 |
/fp status |
查看假人状态 |
包括生命值、动作等 |
/fp respawn |
复活死亡假人 |
仅在服务器配置不踢出假人时可用 |
- 假人遵循原版行为
- 由于某些原因,不支持假人动作
- 可用于刷怪塔、刷铁机、区块加载等
- 请勿恶意大量生成假人导致卡服
- 严禁长期恶意占用假人
- 生成假人需向管理报备
服务器假人可能会遇到服务器崩溃导致假人丢失,若机器非常精密建议您使用自己电脑进行挂机,我们不能保证服务器假人100%可用
若服务器崩溃导致您机器出现问题可向服主申请回滚操作(前提是挂假人的情况下);
服务器管理有权在服务器卡顿时下线未经报备的假人!
服务器对多项 原版历史机制 进行了修复性回归或支持,以满足生电玩家需求。
- ✅ 允许利用
ClassCastException 进行更新抑制
- ✅ 允许利用
IllegalArgumentException 进行更新抑制
- 🛡️ 已阻止因更新抑制导致的服务器崩溃
- ⚠️ 请合理使用,禁止恶意卡服/崩服行为
- 重新引入 1.20.2 版本前的机制:村民被多次感染并治愈时,所提供的折扣翻倍。
- 允许所有玩家共享同一村民治愈折扣。
- 允许带有乘客的实体穿过传送门。关闭后,实体穿过传送门的逻辑将恢复至 1.21 版本前。
- 重新引入 1.21.4 版本前的机制:允许玩家在进入游戏后的几秒内免疫伤害。
- 重新引入 1.21 版本前的袭击机制。这将使大部分袭击塔恢复运作。
- 允许玩家在潜行状态下手持木棍对盔甲架按下使用键切换盔甲架手臂的显示状态。
- 修复玩家从下界返回主世界时传送门位置异常的问题。(串门问题)
- 🔁 重新引入 1.21.2 版本前的机制
- 支持:
- 适用于部分经典红石与复制装置(刷线机)
- 🔁 重新引入 1.20.2 版本前的机制
- 村民被 多次感染并治愈时,交易折扣会叠加
- 支持 村民治愈折扣共享机制
- 🚀 村民 AI 优化
- 已完成交易并锁定职业的村民,在满足条件时会自动进入低性能占用状态
- 未交易的村民、繁殖用村民等不会受到影响
- 船只、矿车中的固定村民会被自动优化
- 优化状态会在区块卸载后保留,减少区块加载时的性能开销
- ⏰ 交易补货机制优化
- 村民每 8 小时自动补货一次
- 补货功能不受 AI 优化影响
- ⚡ 适合大型生电设施
- 降低大型村民交易所对服务器性能的影响
- 降低刷铁机、村民农场等设施产生的实体运算负载
- 在保证原版玩法体验的同时提升服务器整体稳定性
ℹ️ 为了保证服务器长期稳定运行,部分长期固定且无需寻路的村民会自动进入优化状态,不影响正常交易、补货及刷铁机运作。
- 🔁 重新引入 1.20.5 版本前的机制
- 使用 砂轮 可将 诅咒附魔书堆叠
- 不影响附魔本身数据
- 📦 潜影盒最大堆叠数量:64
- ❗ 此功能 不影响物品本身数据
- 🔄 堆叠潜影盒在漏斗中会自动分离
- 使相同数据 (NBT) 的潜影盒能进行堆叠,而不是仅堆叠空盒子。
- ✅ 理论上不会影响现有红石机器正常工作
- 🚪 允许带有乘客的实体穿过传送门
- 适用于部分生电运输与特殊结构
- 修复传送门串门问题
服务器对常用生电工具提供良好兼容:
- ✅ 支持 精确放置协议(版本 3)
- 支持复杂生电原理图同步建造
- ✅ 已开启 Syncmatica 协议支持
- 可进行多人同步建造与调试
- ✅ 已开启 Servux 生物数据协议支持
- 支持查看刷怪、实体等调试信息
- ✅ 已开启 Carpet 协议支持
- 客户端可能会感知此协议,以实现更多 Carpet 功能。
开启此功能并不相当于在服务端安装了 Carpet Mod,它只会向客户端声明服务端安装了 Carpet。
- 👀 视距:14
- 🧠 模拟距离:8
- 🐈 生物生成:原版
该配置在保证刷怪、生电效率的同时,兼顾服务器整体稳定性
为方便生电玩家进行刷怪塔、生物农场与效率计算,
梦幻小镇公开服务器当前使用的 生物激活 / 消失距离参数。
- Soft(软范围):开始参与 AI、刷怪逻辑的范围
- Hard(硬范围):超过该距离后,生物会被直接清除(Despawn)
- 参数整体偏向 生电友好 / 原版取向
- 软范围(Soft):32 格
- 硬范围(Hard):128 格
👉 适合高效刷怪塔、经验塔设计
👉 与主流原版生电刷怪塔设计高度兼容
适用于:
- 牛、羊、猪等动物农场
- 刷铁机相关村民与生物行为计算
本节仅介绍 怪物(Monster)相关的生成规则,
用于刷怪塔、经验塔、掉落农场等生电设计参考。
服务器当前怪物生成上限为:
📌 说明:
- 该数值为 世界级怪物上限
- 与原版 Java 版默认行为一致
- 不存在额外削减或隐藏限制
👉 多人同时在线会 共享该上限,请合理选择刷怪时间与地点
📖 解释:
-1 表示 完全遵循原版生成逻辑
- 未对怪物生成节奏进行插件干预
- 刷怪效率由:
📌 说明:
- 该限制用于防止极端堆积导致性能问题
- 不影响正常史莱姆农场设计
- 主流史莱姆农场规模 完全可用
📖 影响说明:
- 怪物生成采用 共享上限机制
- 多名玩家同时刷怪会:
- 建议:
- ✅ 怪物生成机制 ≈ 原版
- ✅ 未削刷怪上限
- ✅ 未强制降频
- ✅ 与主流生电设计 高度兼容
生电玩家可放心按原版计算公式设计刷怪塔
为降低大型村民交易所、刷铁机及村民聚集区带来的性能开销,
服务器启用了村民 AI 智能优化系统。
该优化主要针对长期固定、不需要移动的村民进行处理,
在保证原版玩法逻辑的前提下显著降低服务器负载。
当村民长期处于固定环境且无需进行寻路时,服务器会自动降低其 AI 运算频率:
- 减少无意义的路径规划计算
- 减少持续碰撞检测与环境扫描
- 降低大规模村民聚集时的 CPU 占用
- 优化状态会在区块卸载后保留
该优化仅影响后台运算,不会修改村民交易数据。
默认情况下,需要满足以下条件:
此外:
以下内容不会因为村民优化而发生变化:
- 刷铁机运行机制
- 村民职业锁定
- 工作站绑定
- 村民补货功能
- 村民交易内容
- 多次感染治愈折扣叠加
- 村民折扣共享机制
- 原版生电设计
玩家可继续按照原版方案建造:
无需进行特殊规避。
当前服务器设置:
- 活跃村民检测间隔:300 Tick(15 秒)
- 已优化村民检测间隔:600 Tick(30 秒)
此设置可有效降低大规模村民聚集时的性能压力。
服务器保留自定义补货机制:
- 村民每 8 小时自动补货一次
- 补货功能不受 AI 优化影响
- 不影响交易解锁与交易等级
大型交易所可正常运行。
为降低固定村民带来的性能消耗:
- 船中的村民会自动进入优化状态
- 矿车中的村民会自动进入优化状态
该优化不会影响:
服务器支持通过名称强制保持村民活跃:
适用于:
- 特殊 NPC
- 测试用途村民
- 需要完整 AI 的实验对象
- ✅ 不削弱刷铁机效率
- ✅ 不修改交易价格
- ✅ 不影响折扣机制
- ✅ 不影响村民补货
- ✅ 不影响原版生电设计
- ✅ 大型交易所可正常使用
梦幻小镇始终坚持在保证服务器稳定运行的前提下,
尽可能保留完整的原版生电体验与自由建造空间。
- 刷怪塔建议玩家站位控制在 怪物 24~32 格范围内
- 超出 Hard 范围 的生物将被清理,不参与刷怪效率
- 远程刷怪、生物运输、生电工程请注意站位与加载方式
请所有生电玩家遵守以下原则:
- 🔌 大型机器务必设置 开关
- 📴 长期离线请关闭高负载机器
- 🚫 禁止恶意刷实体、刷事件卡服
- 🤝 超大型工程建议提前与管理沟通
我们保证非必要不随意重启但服务器可能存在因各种问题导致的不定期重启,可能会导致某些高精度机器损坏,当然重启之前一般会告知玩家,也不排除服务器因各种原因导致的崩溃重启,若因此因造成的损坏可联系服主或管理员进行区域恢复功能(提供你需要恢复的机器范围,如64x64以及需要将机器恢复到何时,如我的机器范围32x32范围内,恢复至周三 下午5点10分前)
梦幻小镇支持生电,但不纵容破坏。
我们欢迎理性、生存向、工程级的红石设计,
也希望服务器能陪伴玩家长期游玩。
我们也支持生电玩家向我们提出生电特性合理的需求
📖 本页面将持续更新
如果你发现机制异常或遗漏及优化建议,欢迎向管理反馈~