适用服务端:Leaves 1.21.11
本页参数以服务器当前配置为准。服务器以生电兼容为优先,同时会对不改变核心产率和时序的高开销行为进行优化。
| 参数 | 当前值 | 对生电的影响 |
|---|---|---|
| 服务端版本 | Leaves 1.21.11 | 仅建议使用适配 1.21.11 的机器设计 |
| 视距 | 12 区块 | 决定服务端发送给客户端的地形范围 |
| 模拟距离 | 10 区块 | 与原版默认值一致,决定方块、实体和机器的 ticking 范围 |
| 怪物刷怪范围 | 8 区块 | 与模拟距离 10 匹配 |
| 怪物刷怪上限 | 63 | 原版 70 的 90%,用于控制全服自然怪物数量 |
| 怪物刷怪尝试间隔 | 1 tick | 每 tick 尝试,未对怪物塔强制降频 |
| 红石实现 | VANILLA | 未切换 Eigencraft 等替代红石实现 |
| TNT 每 tick 处理上限 | 1000 | 兼顾大型 TNT 工程与过载保护 |
| 漏斗传输/检查间隔 | 8 / 1 tick | 保持原版时序 |
视距大于模拟距离只会增加可见地形,不会扩大机器实际运行范围。设计跨区块机器时,应以 10 区块模拟距离 和实际区块加载状态为准。
服务器提供 Leaves 假人,用于挂机、加载玩家周围区块和维持机器运行。
| 指令 | 功能 | 备注 |
|---|---|---|
/bot create <假人名> |
生成假人 | 创建自己的假人 |
/bot remove <假人名> |
移除假人 | 仅可操作自己的假人 |
/bot remove <假人名> [时] [分] [秒] |
定时移出假人 | 仅可操作自己的假人 |
VANILLA。ClassCastException 更新抑制及声音更新抑制,并启用了更新抑制崩服保护。VANILLA_21。不同版本的生电机器可能依赖特定漏洞或更新顺序。照搬旧版本存档或蓝图前,请先在测试区验证。
per-player-mob-spawns 已开启,刷怪计数按玩家分别计算,而不是所有在线玩家简单共享一个固定上限。刷怪塔挂机点不能统一写成“距怪物 24~32 格”。正确距离取决于生成平台、击杀区、维度、模拟距离和收集结构;请按具体设计的原版说明选择站位。
实体激活范围决定实体在玩家多远时进行完整 tick。它与生物的软/硬消失距离不是同一个概念。
| 实体类别 | 完整激活范围 |
|---|---|
| 动物 | 96 格 |
| 怪物 | 96 格 |
| 袭击生物 | 96 格 |
| 村民 | 32 格 |
| 水生生物 | 16 格 |
| 飞行怪物 | 32 格 |
| 其他实体 | 16 格 |
动物、怪物和袭击生物的范围已高于 Paper 默认保守值,用于保障动物农场、刷怪塔和袭击塔的行为兼容性。
这里的 40 是史莱姆区块的生成高度上限,不是“单区块最多 40 只史莱姆”。
玩家须知:交易所中已完成职业并交易过的封闭村民会进入休眠,以降低服务器负载,但交易仍可正常进行。新村民会保留 AI 直到完成职业和首次交易;刷铁机村民必须命名为
alwaysbrain,否则不保证铁机运行。
服务器使用 VillagerLobotimizer 1.15.2 优化大型交易所。插件只会让满足条件的封闭村民进入休眠状态(关闭 AI),不会删除村民、交易或职业数据;休眠状态会在区块卸载后保留,以避免重新加载时产生集中计算。
| 设置 | 当前值 | 说明 |
|---|---|---|
| 活跃/休眠检查间隔 | 300 tick(15 秒) | 降低大量村民的定时检查开销;状态变化最迟约 15 秒被重新评估 |
| 仅休眠有职业村民 | 开启 | 无职业村民保持 AI,可正常认领或更换工作站 |
| 仅休眠有交易经验村民 | 开启 | 尚未交易的村民保持 AI,便于初次绑定和铁机使用 |
| 封闭交易所村民 | 休眠 | 已有职业且至少交易过一次、周围被判定为困住的村民关闭 AI |
| 休眠状态持久化 | 开启 | 区块重载后不反复执行完整寻路检查 |
| 休眠村民静音 | 开启 | 休眠期间不播放村民环境音;交易功能不受影响 |
| 区块方块变化强制重检 | 关闭 | 放置/破坏方块不会立即触发整区村民重检,定时检查仍会运行 |
| 交易所补货检查 | 540000 ms,随机提前最多 60000 ms | 约 8~9 分钟检查一次,仍受每天最多 2 次补货限制 |
| 屋顶检查 | 开启 | 没有实体方块屋顶的村民不会被插件休眠 |
alwaysbrain。该名称会永久保持 AI,避免交易经验、屋顶和空间条件变化导致铁机停机;不要给铁机村民使用包含 nobrain 的名称。alwaysbrain。nobrain 命名新村民。/lobotomy reload。alwaysbrain 命名、床的有效绑定、村民是否成功睡过、恐慌条件、区块加载和附近其他村庄 POI。-1,遵循原版合并机制。为防止生电农场堵塞、收集系统满载或机器故障后产生大量物品实体,服务器对部分常见量产品设置了更短的地面存留时间。
| 消失时间 | 物品 |
|---|---|
| 60 秒(1200 tick) | 圆石、深板岩圆石、石头、深板岩、下界岩、凝灰岩、泥土、玄武岩、黑石、虞美人、腐肉、毒马铃薯、小麦种子 |
| 120 秒(2400 tick) | 竹子、海带、甘蔗、仙人掌、南瓜、西瓜片、鸡蛋、雪球 |
| 180 秒(3600 tick) | 铁锭、金粒、火药、黏液球、末影珍珠、骨头、箭、线、蜘蛛眼、海晶碎片、海晶砂粒 |
TPS 和 MOB_CAPS。服务器会尽量提前通知计划重启,但无法保证不存在异常崩溃。高精度机器应设置安全停机方式;若异常导致机器损坏,可联系服主或管理员并提供恢复范围及目标时间。
梦幻小镇支持生电,但不纵容破坏。
我们欢迎理性、生存向和工程级红石设计,并会在服务器稳定与原版机制之间优先选择可验证、可持续的方案。
本页面会随服务端配置继续更新。如发现配置与实际机制不一致,请向管理反馈并附上复现步骤。